山田唄のイラストブログ

イラスト描き、山田唄の制作物を載せて行きます

「アンドロイド・ガーディアンズ」

■アンドロイド・ガーディアンズ(リメイク) おはようございます。今日の一枚はリメイク。 ■リメイク元(2017年作) 今回も近作からのリメイクでした。造型的に面白いものになっているかはともかく、人間的なプロポーションに寄せられたのは今回リメイクして…

「文様蝶」

■文様蝶 こんにちは。また数日お休みを頂いておりました。今回の一枚も新作。 いつも通り割と手也に構成したものですが、そこそこの出来には成っている気がします。先日から書いているようにまたクオリティが一段階上に上がった状態で安定してきたように思い…

「祝詞舞」

■祝詞舞 こんにちは。今日の一枚は普段とはやや違ったポージングを試してみようと思って描いたもの。ツイッターで流れてきたイラストを参考に描き起こしたのですが、オリジナル部分も多く入れられ、且仕上がりとしてそこそこのものになったのでそれなりに気…

「黄金獣」

■黄金獣 おはようございます。今日の一枚はリメイク。 ■リメイク元(2015年作) 今回はとりあえずネタが無かったので、描けそうなものをリメイクしてみたのですが、差し当たって人体の理解は進んで来たのかなという感じはあります。腹部付近はもう少し腹筋を…

「戦舞」

■戦舞 おはようございます。今日の一枚も新作。今回も手也に構想、構成したものです。 いつものように粗い部分も割と多いのですが、ポイントは抑えられていますし画面に動きもあるので自分の中では及第点。ただ、色が散らかり過ぎてやや纏まりを欠いて見える…

「天上機兵」

■天上機兵 おはようございます。今日の一枚目は新作。タカヤマトシアキ様の画集に収録されているイラストのうち一枚からインスパイアされて描いたものです。女性型アンドロイドと天使型のメカ、的なコンセプトでした。 デザインもタカヤマ様のイラストを参考…

「神器脚」

■神器脚 おはようございます。今日の一枚目はリメイク。 ■リメイク元(2017年作) 今回も今年前期のイラストからのリメイクでした。色と造型を整理する事で、リメイク後のほうが比較的洗練された印象に成っている気がしますが、造型的な面白さはリメイク前の…

「少女だけの英雄」

■少女だけの英雄 おはようございます。また数日お休みを頂いておりました。今日は一枚だけの更新。 英雄の像とそれに憧れる少女、というようなコンセプトで描いたものです。反省点は多々あるのですが、差し当たって一番性急なのはやはり少女の人体の硬さです…

「顔無し鳥と忌み子」と「ドラグ・ナイト」

■顔無し鳥と忌み子 おはようございます。今日も二枚掲載です。一枚目はいつものモンスター+少女という構成。今回は胸をあまり強調していないので少年のようにも見えますね。 今回も特に明確なコンセプトなく手癖で構成したのですが、それなりに纏まっている…

「居合」

■居合 おはようございます。今日の一枚はタイトルそのままなイラスト。生垣に囲まれた庭で居合の練習をする女流剣士、的なコンセプトでした。 特に問題無いように見えますが、今回もほとんど調べずに描いたので型や流派などがいい加減です。背景の生垣ももう…

「機械天使と義手の少女」と「禍福鳥」

■機械天使と義手の少女 おはようございます。今日は二枚載せてみます。一枚目はリメイク。 ■リメイク元(2017年作) 今回も直近のイラストのリメイクでした。今回載せる辺りから、体調の乱れからなのか本格的に絵が酷く成り始めています。今回の一枚も少女の…

「呼神戦姫」

■呼神戦姫 おはようございます。今日の一枚もこの所目標としている奥行きを意識して構成したもの。ただ、構成の練り込みが足りずどうも平面的なものになってしまいました。もっと人物の体全体で動きを表現してやれば良かったですね。コントラポストというヤ…

「落韻」と習作「蟲撃ち」

■落韻 おはようございます。また数日お休みを頂いておりました。今日の一枚は新作。先日の「落ちる闇」でのパースの狂いを受けて、再び同じような構図に挑んでみた物です。相変わらずデッサンまわり、特に腰回りが平面的になり描けていないのですが、前回よ…

「鉄獣尾」

■鉄獣尾 おはようございます。今日の一枚も新作。金属の自立した意思を持つ尾の生えた女性、というコンセプトで構想したものです。尾のほうはもう少し生き物っぽさを出せば良かったなと。あと、人物の首の辺りの構造が描けていません。新しい事をやろうとす…

「紅葉槍」

■紅葉槍 おはようございます。今日の一枚も新作。今回は手也に構想したもので、構図も定番の武装少女+モンスター、というものです。そこそこ良く纏まっているように思いますね。質感も割と適切ですし、デッサン的にも顔の造型的にも特に問題は無い。 それだ…

「落ちる闇」と和様に描いて頂きました

■落ちる闇 おはようございます。今日の一枚は新作。今回も奥行きの効果を狙って構成したものです。自分にしてみればかなりのパースを付けた表現にしたつもりですが、実際仕上がった物を見て見るとまだまだ遠慮が見て取れますね。もっと大胆に角度を付けても…

「領域、夜刀神」

■領域、夜刀神 おはようございます。先日からちょこちょこ進めていたものが完成致しました。 嫌になって途中で投げ出したに近いのですが、今回のモンスター+森というロケーションだと粗もあまり気に成らない感じですね。 一応、八百万の神の一柱、夜刀神が…

「魔帝の一振り」

■魔帝の一振り おはようございます。今日の一枚はまた直近のイラストのリメイク。 ■リメイク元(2017年作) 今回のリメイクの目的は、粗かった部分をとにかく整える事でした。目的は概ね為せたかなと思うのですが、目鼻立ちのバランスが悪くなり可愛くない顔…

「絡繰り天使と義手少女」と、seiko様に描いて頂きました

■絡繰り天使と義手少女 こんにちは。また数日お休みを頂いておりました。今回の一枚は新作。 割と手也に構想したものですが、着想や構成自体はなかなか悪くないと思います。問題は、刀の角度が良く分からなかったり、天使や義手のデザインがあまりメカっぽく…

「電信狩天使」

■電信狩天使 おはようございます。最近進捗を載せていたものが完成致しました。今回は暗殺業を営む人工天使、的なコンセプトでしたが、ある程度描きたいものは表現できた反面、やはり背景などまだまだ描き込めた部分が目につきます。人物と背景のパースもず…

「滑空刺突」

■滑空刺突 おはようございます。今日の一枚も新作。遥か上空から地上の一点を目指して刺突している女戦士、的なコンセプトでした。それなりに意図は伝わるかと思うのですが、状況説明としてはやや弱いですかね。思い切ったアオリのアングルにしてやったほう…

「ソード・オートマトン」

■ソード・オートマトン おはようございます。今日の一枚も割と自信作です。 六振りの刀を背後の機械人形に制御させている、というようなコンセプトでした。人物の動きがまだぎこちないですが、色合い、構成、デッサンともそれぞれ一定のレベルに達しているの…

「アンドロイド・フラッシュバック」

■アンドロイド・フラッシュバック こんにちは。あれから一日お休みを頂いておりました。今日の一枚は最近ちょこちょこ進めていたものの完成版。 アンドロイドと少女の交流、というコンセプトから始まりましたが、最終的にアンドロイドが頭を抱えているように…

「飛韻」

■飛韻 おはようございます。今回の一枚は、最近気を付けている奥行きを意識したもの。人物の足と腕を前後に大きく開いて距離感を出したほか、背景のドラゴンでも奥行きの効果を狙っております。ドラゴンに関してはもう少し彩度を下げて背景に埋没させたほう…

「紅髪の剣士」とゆーゆ様に描いて頂きました

■「紅髪の剣士」 おはようございます。今回の一枚も手也に描いてみた物。やはり手癖で描いてもある程度の所まで到達するようにはなって来たというか、仕上がりが安定してきた感があります。今回はバランス的に頭がやや小さく見えますが…。 問題は、肌の陰影…

「黒翼の軍使徒」

■黒翼の軍使徒 おはようございます。前回書いたように、今日からしばらくは一枚のみ掲載です。今回の一枚はリメイク。 ■リメイク元(2017年作) いつも通り直近の一枚のリメイクでした。今回は奥行きを感じる構成を意識してリメイクしてみました。結果、デッ…

「機剣士道」と「義天少女」

■機剣士道 こんにちは。この所進めて居たものが仕上がりました。正確に言えば、仕上がったのは休みの前に当るのですが、今まで作業経過を保存してストックしておいたので少しずつ小出しにしていました。現在載せているイラストに関しては全て一週間近く前の…

「濃紺の少女剣士」と「老兵の最後の戦い」

■濃紺の少女剣士 こんにちは。また数日お休みを頂いておりました。今回の一枚目は新作。とは言え私の描くものの中では既に使い古された、武装した少女とモンスター、という構図です。最近は作風の安定を狙ってわざと使い易い材料だけで料理する事が増えて来…

「機界の堕天使」と「螺子式蜥蜴」

■機界の堕天使 おはようございます。今日の一枚目はリメイク。 ■リメイク前 今回も直近の一枚のリメイクでした。今回は主にパースや粗の精査の為のリメイクでしたが、どちらもやや怪しいなと言う仕上がり。最近は4000×4000pxの画面を75%まで拡大して詰め、完…

ツイッター企画「継承魔剣」

おはようございます。もう一月以上前の話になるのですが、ツイッターで「イイネとRTしてくれた人を自分の世界観でキャラ化する」というタグをやってみておりました。その結果を今回載せてみようかなと。 設定も一緒に載せますが、キャラ化の元になった方のお…

「神機」と「電気猫」

■神機 おはようございます。先日から経過を載せていたものをとりあえず完成と致しました。今回は主にライティングの実験として、エメラルドグリーンの環境光を意識しつつ左右のアンドロイド同士の反射を盛り込む感じで進めました。 狙っていた雰囲気はある程…

「蛇の女王」と「能天使」

■蛇の女王 おはようございます。今回の一枚は久し振りにきっちりコンセプトを決めて描いたもの。大蛇達を束ねる蛇の女王というコンセプトでした。 全体的に観ればそれなりに描けているのですが、やはり練り込みの甘さ、詰めの甘さが目立ちます。特に蛇の鱗が…

「魔寄せの墓標」と「棘竜刀」

■魔寄せの墓標 おはようございます。今回の一枚も手也に作って行った一枚。昨日の二枚からどうも粗が増え始め、また低迷期に差し掛かっているのが見て取れます。 今回も「とりあえず何か描こう」という意思だけで描き始めたので、色々と甘い部分が多いですね…

「聖標」と「血統の天使」

■聖標 おはようございます。今回もあまり構図など精査せず、思い付くままに描いてみた一枚。コンセプトや狙いははっきりしていたので、それなりに纏まっていますしツイッターでの評価もそこそこだったのですが、やはり今見ると甘い部分が多いですね。 特に、…

「劉大剣」と「ガラクタ同盟」とルーミス練習開始

■劉大剣 おはようございます。今日の一枚も気持ち良さ重視で手也に描いたもの。加工と水彩筆を解禁にして描いてみたのですが、おかげで要所がよく詰められている一方で全体的に粗雑な雰囲気がありますね。機能に頼り切るのはやはり良くない。 特に、背後のモ…

「黒翼の軍使徒」と「銀鳩」

■黒翼の軍使徒 おはようございます。今日の一枚目は最近多い、ただ気持ち良さを追求して描いてみた物。最近は情報量や装飾量を上げる事を意識しておりまして、色々と意味のないディテールやパーツも足してみたりしております。目指しているのはソシャゲのよ…

「邪剣士」と「影憑きの処刑人」

■邪剣士 こんにちは。ここ数日詰めていたものが完成致しました。身内には比較的評判が良かったのですが、前作聖剣士に比べツイッターではあまり伸びなかった印象でした。今回、聖剣士と対にするというコンセプトで描き始めたのは良かったのですが、そのため…

「銀の騎士、金の騎士」と「瑠璃髪の乙女」

■銀の騎士、金の騎士 おはようございます。今回も二枚とも新作です。一枚目はコンセプトありきで描いたもの。銀鎧と金鎧の対称性で見せようとした一枚です。 狙いは良いと思うのですが、質感がいまいちしっかり出ておりません。もっと光沢や映りこみをしっか…

「武装貴妃」と「炎剣の紡ぎ手」

■武装貴妃 おはようございます。本日も二枚のご紹介です。一枚目はとりあえず思い付いたものを形にしてみた物。最近はコンセプトよりも、自分が描いていて気持ち良い、という感覚を重視することが多く、今回もそんな一作でした。仕事で描いているわけでは無…

「邪神と贄巫女」と「双腕居合」

■邪神と贄巫女 おはようございます。今回の一枚はリメイク。 ■リメイク元(2017年作) 直近のイラストのリメイクでした。今回の目的は、詰め切れなかった邪神をしっかり描く事とより分かり易い状況説明でしたが、後者が割かし成功しているのに対し、前者はや…

「夕色の草原を往く」

■夕色の草原を往く おはようございます。今日の一枚も前回に引き続き、モンスターと武装少女、という私には良くある構成のもの。ただ、今回は実験的に背景をざっくり描いてみました。本当にざっくりなので稚拙の極みですが、やはり背景があったほうが説明が…

「跳閃」

■跳閃 おはようございます。今日の一枚は新作。 この所粗い出来のものが続いていたので、意識して五時間以上かけて塗りこもうと構想したものです。実際には三時間で完成としてしまったのですが、比較的良く詰められているかなと。モンスターは所々粗いのです…

「壇魔の劔」

■壇魔の劔 おはようございます。今回は先日描いた破魔の劔の対になるイラストとして描いたもの。カラーイメージ的にも構図的にも対照性が出るように構成してみました。 この所煮え切らない気持ち悪いイラストが続いていましたが、この一枚を描いた段階でなん…

「魔帝の一振り」他失敗作二作

■魔帝の一振り おはようございます。今回は今まででも特に塗りが粗かった時期のものを三作まとめてご紹介してしまおうかと。 一枚目は塗りがガタガタなもの。パーツごとのアウトラインがしっかりしているのでさほど崩れた感じには見えず、むしろ情報量が増し…

「百界乱軌」

■百界乱軌 こんにちは。この所詰めていた一枚が仕上がりました。 前回から画面に強い色が少ない気がしたので、奥行きを出すために濃い緑を足したのですが、本来であればキャラのほうの色を濃くして背景は薄くしてやるべきですね、このような構図の場合。ただ…

「曲腕器」

■曲腕器 おはようございます。今日から宣言通り掲載は一枚+αと言う形にして行きます。今日の一枚はメカイラストを描きたくなって描いたもの。思い切って体型のバランスを崩しつつ気持ち良く見える領域を探ってみました。 ぱっと見そこそこの出来に見えます…

「電気猫」と「魔性」

■電気猫 おはようございます。久し振りに数日休んで今日の一枚は新作。サイバー空間を駆ける猫、的なイメージでしたが、キャラと背景の力の入り方の落差が凄いですね。本来であればこう言った背景は直線ツールを中心にやっつければ良いと思うのですが、SAIに…

「聖剣士」と「龍長とドラゴンリングの少女」

■聖剣士 こんにちは。今回の一枚は新作。下記の絵描き様のイラストにインスパイアされて描いたものです。 pic.twitter.com/mBDJRZLJmD — ozyako (@ozyako0) 2017年3月2日 このイラストのような繊細さを目指したかったのですが、結局水彩筆ツールで馴染ませて…

「金剛祭鬼」と「邪神の贄巫女」

■金剛祭鬼 おはようございます。今日の一枚目は新作。時期としては先日の日曜日辺り、土曜から日曜昼までの休み明けに描いたものになります。 一見よく纏まっているように見えるのですが、細かく見て行くとディテールがほぼ作れていないのが分かります。特に…

「拳闘士」と「聖なる法の執行者」

■拳闘士 おはようございます。今日は二枚とも新作。一枚目はまた久しぶりに男性メインで書いてみようと思ったもの。 概ね描けてはいるのですが、やはり今一つ突き抜けない感じですね。あちこちに目を移していくとタッチの粗い仕上がっていない部分がちょこち…