山田唄のイラストブログ

イラスト描き、山田唄の制作物を載せて行きます

一時間落書き10~12

こんにちは。今回で十回目突破の一時間落書きです。 ■10 ■11 ■12 今回は、10が四十五分程、11が五十分程、12が四十分程となりました。前回予告したように、ある程度様々なアングル、ポージングの人体を捉える事を意図しております。加えて、顔が…

一時間落書き7~9

こんにちは。今日とて一時間落書きです。 ■7 ■8 ■9 今回は、7が四十分程、8、9が五十分程となりました。7は比較的挑んだアングルにしてみましたが、胸の大きさや形が不自然に見える感じ。あと、顔もあまり可愛くなりませんでした。8、9に関しては今…

一時間落書き4~6と「サイボーグ闘技場」完成

こんにちは。今日も一時間落書きです。 ■4 ■5 ■6 今回は、4が一時間、5が五十分、6が四十分と言った所でした。やはりというか、6のタイツのような滑らかなものの塗り込みには時間が追い付かない感じ。あとは、4がやや全体の明度的に暗すぎる点、5の…

一時間落書き1~3

こんにちは。今日からこちらでは、七月辺りから継続している一時間落書きを順に載せて行けると良いなと思っております。 ■1 ■2 ■3 一時間落書きは、集中力の持続する一時間の区切りで絵を考え、ひとまずは一時間内の完成を目指す、という趣旨で六月ごろか…

No.0(レイ)放出1~4

こんにちは。今回は閑話休題と言う事で、先日から暇なとき描いていたレイの立ち絵を四枚纏めて載せてみます。 ■1 ■2 ■3 ■4 正直、これを描いたころは目標や絵を描く大義を見失っており、そんな所から大変熱量も低く、結果クオリティも低いです。1などは…

一日一コンセプト26~29

こんにちは。今回はコンセプトアート回、こちらも今回で完結です。 ■26 ■27 ■28 ■29 今回載せた一連のコンセプトアートは、比較的描き込みの量を減らして、且形をしっかり取るべき場所に主線を置いてみたものが中心になったように思います。結果、2…

一日一キャラ26~30

こんにちは。今回はキャラ回です。この回で一日一キャラは一旦完結となります。 ■26 ■27 ■28 ■29 ■30 ラストとなる今回は、今までの総決算のような、いうなれば私の中で「王道」となってきたようなデザイン、特にシルエットを反復するような形とな…

一日一コンセプト21~26

こんにちは。今日はコンセプトアート回です。 ■21 ■22 ■23 ■24 ■25 今回は、全体的に大分バリエーション豊かな内容となりました。ネタ出しに苦慮するようになって来た為、必然的に今まで挑んでいなかったような構成、構図にも挑戦しております。 …

一日一キャラ21~25

こんにちは。今回はキャラ回です。 ■21 ■22 ■23 ■24 ■25 割とここまでくると本気でネタが出なくなって来た為、なんとか変則的なコンセプトを用いて差別化している感じです。また、今回の五体に限って言えば、割と衣服のバリエーションで特徴付けし…

一日一コンセプト16~20

こんにちは。今回はコンセプトアート回です。 ■16 ■17 ■18 ■19 ■20 今回も、人物とモンスターという組み合わせで公図を作ったものが中心になりました。また、引き続きライティングの試行も続けており、17のような特殊な影の落ち方についても試み…

上半期振り返りと下半期の展望

こんにちは。今回は絵は無し、文字のみの記事になります。ごく個人的な内容になるため、退屈だと思われます。基本スルー推奨。 昨日から七月に突入、今年も上半期が終わったと言う事で、今年の上半期をざっくり振り返りつつ、下半期の目標や展望など立ててみ…

線画練習

こんにちは。今回は間を置かず更新です。 最近、厚塗りと言う表現方法に限界を感じる事が増えてきました。やはりというか巧い人になればなるほど、線画を駆使して、且塗りにも趣向を施し綺麗な画面を作り上げていらっしゃる印象です。そこで、自分でもようや…

一日一キャラ16~20

こんばんは。キャラ回も今回で20に突入です。 ■16 ■17 ■18 ■19 ■20 今回も概ねサイバーパンクのほうに舵を切ったキャラデザになりました。ランス系の武器で特徴付けしてあるキャラが二体おりますが、正直苦肉の策ですね。本来であればもう少しサ…

「廃都市の箱舟」他二点

こんにちは。今回は製作回です。 ■廃都市の箱舟 ツイッターで見かけたSF描きの方のメイキング動画を見て、自分でもこの真似が出来ないかと思いやってみたもの。非常に少ない筆致で的確に情報量を上げる、という動画だったのですが、私がやってみると猿まね未…

一日一コンセプト11~15

こんにちは。今回はコンセプトアート回です。 ■11 ■12 ■13 ■14 ■15 今回は、メカで全体の情報量を上げてみたものが中心になりました。メカデザインもずっと課題にして来ただけにある程度まとまった「型」が出来つつある気がしますが、やはりという…

一日一キャラ11~15

こんにちは。若干早いペースでの更新となっていますが、今回はキャラ立絵回です。 ■11 ■12 ■13 ■14 ■15 今回のキャラ絵は、得物、衣装、髪形などで割と細かくシルエットの差別化を行ったもの中心になりました。やはりというか引き出し不足なので、…

「飛龍の通い路」他一点

こんにちは。今回は早めの更新、制作イラスト回です。 ■飛龍の通い路 落書き中に思いついた構図をブラッシュアップしてみたもの。環境光の意識や、前景から遠景までの距離感、あとは描き込みの粗密など、大体今まで繰り返してきたような要素の復習でした。 …

一日一コンセプト6~10

こんにちは。土日はまた寝込んでいました。今回はコンセプトアート回です。 ■6 ■7 ■8 ■9 ■10 コンセプトアートのように手早く仕上げる物ならなおの事、特に背景付の絵では純粋なデッサン力(形を取る力で在ったり遠近を見極める力であったり空間把握能…

一日一キャラ6~10

こんにちは。土曜から三日間寝込んでおりました。というわけで、二日遅れて更新です。今回は一日一キャラ回。 ■6 ■7 ■8 ■9 ■10 先日夕橙様にもご指摘頂きましたが、この頃からプロポーションをかなり大きくコミック調に寄せています。今まで色々な等身…

「銀竜討伐」他三点

こんにちは。今回から、一日一キャラと一日一コンセプトの合間に製作した経過製作も、一つのカテゴリとして載せて行こうと思います。なるべく一枚ごとに明確な反省と展望を持って解説を付けられるといいなと。 ■銀竜討伐 先日の集合絵の評判が良かった為、三…

一日一コンセプト1~5

こんにちは。前回書いたように、先月頭辺りから一日一キャラと一日一コンセプトを新たな企画として始めたと言う事で、今回は一日一コンセプト回です。 ■1 ■2 ■3 ■4 ■5 一日一キャラでは主に、サイバーパンクの今までのキャラデザの中でも特に、機械部分…

キャラデザシリーズ 一日一キャラ1~5

こんにちは。昨日は寝込んでいたので一日遅れで更新です。前々回辺り予告したように、今回から若干掲載方を変えていきます。 今月頭辺りの出来事なのですが、あるとても良い感性を持った絵描き様をツイッターのほうで発見し、それに触発されて、自分ももっと…

「巨剣士」他六点

こんにちは。定期更新、今回は一枚絵回です。 ■巨剣士 ■巨剣士2 ■餓邪鬼 ■ワタリガラス ■獣王の篭手 ■琥珀髪のアサシン ■バスタード・ガール4 今回も前回の一枚絵回と同じく、一枚絵と言いつつ基本立ち絵の七枚になりました。 割と、前回来月までの指標と…

デザインシリーズ 剣士編

こんにちは。今回は先日予告したように、ツイッターで先々月辺りにやったデザインシリーズを纏めて十体分お送り致します。 ■1.黒 ■2、陽 ■3.闇 ■4.忍 ■5.魔 ■6.鉞 ■7.重 ■8.軽 ■9.鬼 ■10.勇 今回の趣旨は、過去に描いた剣士絵をリメイク…

「天使持ち」他六点と「黒武士と白武将」他一点

こんにちは。定期更新、一枚絵回です。 ■天使持ち ■サイバー・バンシー ■後方のアークナイト ■翡翠の竜、竜態、人態 ■銀の剣士 ■喧嘩屋 ■前方のアークナイト 今回は、ほぼキャラのみで見せる絵のみになりました。今後はしばらくこういった絵が続く予定です。…

企画コンセプト117と「四聖獣人態」

こんにちは。定期更新、企画コンセプト回です。 ・HartsMaterial キャラ草案126 白息。白翁の息子。幼い頃は立派な父親に対する反抗心が強く、自警軍に志願して自ら身体機械化等やんちゃをしたが、現在は丸くなり主に皇帝政権の是非を論じるフリージャー…

「遮光」他六点と「炎帝開戦」

こんにちは。定期更新、一枚絵回です。 ■遮光 ■塔へ ■作戦コードLーβ ■左方のアークナイト ■作業ドッグ ■右方のアークナイト ■猫耳フード 今回は前半三枚がライティングを意識したもの、後半三枚がキャラ主体の物、+一枚が空間を意識したもの、という形にな…

企画コンセプト116と

こんにちは。定期更新、企画コンセプト回です。 ・HartsMaterial キャラ草案121 忌み十字。近衛隊のクローン素体を特異計画に組み込んだ例。結果、発現する異形や身体能力の強力さは証明されたが、不安定な意思を反映しているらしく、肉体や精神が常に崩…

「アークナイト」他六点と「黄金鎧の英雄」他一点

こんにちは。定期更新、一枚絵回です。 ■アークナイト ■パラディオン ■背景習作 ■作戦コードL ■高山の城塞 ■バスタード・ガール3 ■休日の朝日 今回載せたものの辺りから、割とふっ切れたというか、絵を描く楽しさを再び思い出せてきた為に全体に好調となっ…

企画コンセプト115と「烏と蜘蛛」他二点

こんにちは。一日遅れの定期更新、企画コンセプト回です。 ・HartsMaterial キャラ草案116 学修院長。特区内には教育局認可の学習施設が幾つかあり、そのすべてをいずれかの企業が運営している。その一つが学修院であり、理事を務めるのが院長である。彼…