イラスト展示
■濃紺の少女剣士 こんにちは。また数日お休みを頂いておりました。今回の一枚目は新作。とは言え私の描くものの中では既に使い古された、武装した少女とモンスター、という構図です。最近は作風の安定を狙ってわざと使い易い材料だけで料理する事が増えて来…
■機界の堕天使 おはようございます。今日の一枚目はリメイク。 ■リメイク前 今回も直近の一枚のリメイクでした。今回は主にパースや粗の精査の為のリメイクでしたが、どちらもやや怪しいなと言う仕上がり。最近は4000×4000pxの画面を75%まで拡大して詰め、完…
おはようございます。もう一月以上前の話になるのですが、ツイッターで「イイネとRTしてくれた人を自分の世界観でキャラ化する」というタグをやってみておりました。その結果を今回載せてみようかなと。 設定も一緒に載せますが、キャラ化の元になった方のお…
■神機 おはようございます。先日から経過を載せていたものをとりあえず完成と致しました。今回は主にライティングの実験として、エメラルドグリーンの環境光を意識しつつ左右のアンドロイド同士の反射を盛り込む感じで進めました。 狙っていた雰囲気はある程…
■蛇の女王 おはようございます。今回の一枚は久し振りにきっちりコンセプトを決めて描いたもの。大蛇達を束ねる蛇の女王というコンセプトでした。 全体的に観ればそれなりに描けているのですが、やはり練り込みの甘さ、詰めの甘さが目立ちます。特に蛇の鱗が…
■魔寄せの墓標 おはようございます。今回の一枚も手也に作って行った一枚。昨日の二枚からどうも粗が増え始め、また低迷期に差し掛かっているのが見て取れます。 今回も「とりあえず何か描こう」という意思だけで描き始めたので、色々と甘い部分が多いですね…
■聖標 おはようございます。今回もあまり構図など精査せず、思い付くままに描いてみた一枚。コンセプトや狙いははっきりしていたので、それなりに纏まっていますしツイッターでの評価もそこそこだったのですが、やはり今見ると甘い部分が多いですね。 特に、…
■劉大剣 おはようございます。今日の一枚も気持ち良さ重視で手也に描いたもの。加工と水彩筆を解禁にして描いてみたのですが、おかげで要所がよく詰められている一方で全体的に粗雑な雰囲気がありますね。機能に頼り切るのはやはり良くない。 特に、背後のモ…
■黒翼の軍使徒 おはようございます。今日の一枚目は最近多い、ただ気持ち良さを追求して描いてみた物。最近は情報量や装飾量を上げる事を意識しておりまして、色々と意味のないディテールやパーツも足してみたりしております。目指しているのはソシャゲのよ…
■邪剣士 こんにちは。ここ数日詰めていたものが完成致しました。身内には比較的評判が良かったのですが、前作聖剣士に比べツイッターではあまり伸びなかった印象でした。今回、聖剣士と対にするというコンセプトで描き始めたのは良かったのですが、そのため…
■「夜行蛾」 こんにちは。またガッツリ休みを取ってしまいました。 今回の一枚は、主にポーズの練習の為に描いたもの。あとは、今までの技術の大体の纏めですね。パーツやパースにちょくちょく狂いが見られる点以外は概ね良く描けていると思います。ただ、そ…
■「掃討」 こんにちは。今回のイラストは、久し振りに男性メインで描いてみようという試みです。サーベルを構えたオジサマと言う事で、ある程度鋼の錬金術師のブラッドレイ総統を意識して構図、デザインを組み立てました。オジサンキャラを描くのはかなり久…
おはようございます。今回は、未だ上がって行かない顔の魅力を高めるために行った最近の顔練習を三点載せてみます。 ■その一 まずは一作目、かなり色んな所がガタガタです。こう言った新しい試みはブランクが空くたびにレベルがリセットされている気がしてき…
■「快楽鳥」 おはようございます。今回の一枚は、久し振りにメカ系のモンスターを描いてみようと思って取り組んだもの。シルエット重視で構造を練ったため、その点は悪くないと思うのですが、良くも悪くも冒険しすぎなデザイン、そして質感が意識されていな…
■「青閃」 こんにちは。また数日お休みを頂いておりました。今回も特に新しい部分はなく、ひたすら今までの反復練習。ぼちぼち新しい事を取り入れて行くべきかと思いますね。 ■百獣1-烏 先日の打ち合わせでお会いしたユートピア様のメンバー様より、「うち…
■刀機兵三の陣、閃。 こんばんは。今回のイラストもメカ装甲の練習にと描いたものです。デザインの原案は悪くないのですが、凝り過ぎたせいであちこちに整合性の悪い部分が出来てしまいました。また、今回イエローという扱い辛い色をメインに置いたために、…
■「刀機兵二の陣、焔」 おはようございます。今回の一枚も、絵柄に慣れるための習作として描いてみた物です。機械の造型に所々怪しい所があり、また顔の造型としてもあまり決まらないで気に成ってしまいました。特に脚部分の造型に関して、股間接と膝関節が…
おはようございます。今回は今月に入ってから描いていた連作、巨大武器少女シリーズを纏めて載せてみます。 以上です。計十体でした。 今回の連作は一枚目を除き、新しい絵柄に慣れるためのものでしたが、一定の成果があったように思います。メカ部分の造型…
■「天上修羅」 こんにちは。今回の一枚は最近あまり描いていなかったファンタジー趣向です。配色をミスったかなと思っているのですが、割かし評判は良かったですね。 課題としては、全体的な明度にメリハリが無い点でしょうか。下半身をもっと暗くするだけで…
おはようございます。今回は、中途半端に八体目まで載せたままになっていた少女立ち絵連作を、再掲含む十体目まで纏めて載せてみます。 以上です。ここまでご覧頂きありがとうございます。 この少女連作で、肌、布、金属の質感の出し方に関してある程度答え…
■刀機兵 こんばんは。昨日の絵柄矯正練習のフォーマットにしたがって、ある程度自分の味を取り入れつつ描いてみた物です。まず、手にしている剣の刃の長さに対して鞘が短すぎる点、ハイライトのホワイトを入れ過ぎている点などが気に成ります。 ただ、その他…
■絵柄矯正練習 こんばんは。また休み明けです。今回の一枚は絵柄をまた変化させるために、下の絵描き様のイラストを参考に描いたもの。 drawcrowd.com やはり元絵と比べると見劣りするのですが、なかなかイイ感じだと思います。方々で割と評判も良く、自分の…
おはようございます。 ■「白髪の死神」 前回の「騎兵」の鎧が平面的なものになってしまったことを受け、立体的な構造の鎧の練習にと描いてみた物です。鎧のイラスト資料を参考にしたのですが、造型的にはなかなか面白いものになったかな、と。ただ、濁った色…
こんばんは。 ■「騎兵」 これも前回と同じく、自分の性質位置の確認にと描いてみた物です。衣装的には、バイオーグ・トリニティと言う漫画に出てくるキャラの衣装を意識しました。やはり何がカッコ良くてなにがカッコ悪いのか、またエロいのかエロくないのか…
おはようございます。 ■「無期刑懲罰」 萌え絵から別の絵柄に移る前のクッションとして、自分らしさを思い出しつつ描いてみた物。かなり癖の強い題材になりましたが、本来こういうものが好きなんですよね。残酷描写って意味じゃ無く、よく言われるようなダー…
こんにちは。 ■「戦姫」 今回もほぼ人様のイラストを丸々参考にして描いてみました。改めて思うのは、手の難しさと鎧的な造型の難しさですね。特に手は、はじめにシルエットで捉えて削り出す、と言う工程を踏まないとなかなか不自然に見えます。今回の左手の…
こんばんは。 ■旅乗り 今回から、一つの記事に掲載するイラストを一枚、ないし一シリーズに減量してみます。あまりに枚数を載せ過ぎると記事として雑多に成りますし、観て頂く方にとっても混乱の元かなと思い直しましたので。 今回のイラストは、主にスクー…
おはようございます。 ■「幼き女帝」 完成致しました。この数か月の練習で、ある程度ディテールを追えるようになりましたし、色やコントラストに対する意識にも向上が見られるものの、やはり立体や空間としてまだまだ不自然に見える感じです。特に、左右の鎧…
こんばんは。 ■写真模写 先日に引き続き写真を模写してみた物です。今回は顔の造型も写真に寄せたほか、色を写真からスポイトで取って直接使ってみました。その感じ、色として全く同じものになったとしても、リアリティが出るとは限らないのがわかりましたね…
こんばんは。今回は、漫画に出す剣士の女の子三人のキャラを掴むために描いてみた簡単な立ち絵を載せてみます。 ■ミドリ 今の所一番描き易いキャラですね。背の低いのを気にしてヒールの高い靴を履いていますが、運動補助の役割がある特注なので激しいアクシ…