2016-01-01から1年間の記事一覧
■「掃除屋コンビ」 こんばんは。今回の二枚も両方新作です。一枚目は相変わらずなんとなくで描いてみた物。それでもそれなりに仕上がるようにはなって来ましたけれど、やはり無難な所で筆を止めている感が強いですね。 最近は意識して粗を多く残す所で塗り込…
■「古代樹の森」 おはようございます。今日の一枚目も新作。モンスターを主題としたスケール感の大きい絵を描けないかと思って描いた一枚です。モンスターをどの程度画面に収めるか考えたのですが、頭部が入っていないとまず意味をなさないだろうことと巨大…
■「人面鳥」 こんにちは。また四日ほどお休みを頂いておりました。 今回の一枚目はリメイク。 ■リメイク元(2012年作) 今回のリメイクは正直ただ直してみただけのものになってしまい、全体的に意義が薄かったように思います。当時の技術的問題はともかく、…
■「緋刀」 おはようございます。今回の一枚目も新作。がちゃがちゃとした鎧を描きたくて構想したものです。本来もっとシルエット的に面白いものにしたかったのですが、体のラインをある程度残そうとした結果両立できない状態に。ただ、下部にモンスターを描…
■「赤髪の戦士」 こんばんは。今回の一枚は新作です。構図とポージングだけ決めてなんとなくで描き始めた物ですが、右脛が短く見える所以外はそれなりに纏まっているのではないかなと思います。 ただ、何度も言って来たことですが、こういった良作が出来ると…
■「サイボーグヒーロー」 こんばんは。前回の記事に、再び夕橙様より「その時々にふさわしい戦い方がある」的なご意見を頂きました。いつもありがとうございます。そのお言葉に習い、過去に縛られるばかりでなく自分の「今」の戦い方を、今後ゆっくりとでも…
こんにちは。本来なら昨日から休養日に入っている周期なのですが、昨日の記事でちらっと書いたように人様のイラストの向上に当てられてしまったせいか、なんとなく起きております。 自分も量だけは描いているので、描いている分だけの向上はある物と思っては…
■「碧龍」 こんにちは。今回の一枚目は新作です。自分のイラストの中では定番となってきたモンスター+少女、という構成。そろそろ違う味のものを描かなくてはいけないように思います。今の所建造物の描写を特に苦手としているので、今後そちらの絵を増やし…
■「バベル」 こんばんは。今回の一枚もリメイクです。 ■リメイク元(2013年作) 今回のリメイクも、主にデッサンの修正と塗りの粗潰しが目的でした。例によって情報量は結果落ちたものの、今回の一枚に限って言えばその点はそれほどネックになっていないよう…
■「占術師」 こんばんは。今回の一枚目もリメイク。 ■リメイク元(2015年作) 今回のリメイクでの要点は、等閑になってしまった背景の具体性の強化でした。リメイク元ではそこがどんな場所であるか良く分からない背景になっていたので、占術の為の星を一望出…
■重騎士 おはようございます。昨日の記事で書いたように、数日休みを挟んだところそれなりに気力も体力も回復してきましたので、またぼちぼち絵を進めております。 今回の一枚目はリメイク。 ■リメイク元(2015年作) 今回は主にプロポーション、特に骨盤周…
こんにちは。先週辺り、実はちょっとしたスランプに陥っておりました。 何を描けば良いのか分からない、なにを描きたいのかも分からない。描きたいものを粗方描いてしまって、新作のアイディアが湧かない。そんな所と疲れから、つい構想も描画も投げやりにな…
■「鶴竜」 こんにちは。また三日ほどお休みを頂いておりました。今回の一枚もリメイク。 ■リメイク元(2015年作) このイラストのリメイクでした。今回は主に、曖昧になってしまった龍部分の構造整理と、全体の彩度の底上げを目的としたリメイクでした。構造…
■「蒼天」 おはようございます。今回の一枚はリメイク。 ■リメイク元(2015年作) この一枚のリメイクでした。今回も主にデッサンの狂いの修正と、煩雑だったデザインをシンプルにまとめるのが主な目的でした。青に頼り過ぎている気はしますが、それなりに意…
■「般若武者」 こんにちは。今回の一枚目も新作。コンセプトとしては何度か似たようなものを描いて来ておりますが、今回はバックアングルを試してみました。 右ひじの構造が解らなくなった点、肩甲骨の構造が同じく分からなかった点などがとりあえず反省点。…
■「騎鳥剣士」 こんばんは。今回も一枚目は新作です。とりあえず無難な構成とコンセプトで描けるものとして構想したもの。イメージがしっかりしていたためか割と描き込みもしっかり獲り付けることが出来、ツイッターでの評価も上々でした。唯一、右手が全く…
■「重装備歩兵」 おはようございます。今日の二枚は久し振りにどちらも新作です。一枚目はメカ装甲の練習にと描いてみた物。金属の硬質感を出すために極力丁寧に粗を潰し整えたのですが、ちょっと整えすぎたかもしれません。金属にもたわみや緩み、傷や汚れ…
■「円環」 こんにちは。また三日ほどお休みを頂いておりました。今回の一枚もリメイク。今年描いたものの構図をある程度踏襲したイラストです。 ■リメイク元(2016年作) 元のイラストでは曖昧になってしまっていた世界観やコンセプトを練り直したうえで、SF…
■化身 こんにちは。今日の二枚も両方リメイクです。 ■リメイク元(2013年作) 一枚目はこのイラストのリメイクでした。2013年も後半に入ってからのイラストなので、むしろリメイク元のほうがデッサン的に優れているかもしれません。相変わらず情報量が多いの…
■「剣審」 こんにちは。約一か月前からちょこちょこ描いていたイラストを詰めて完成と致しました。ぶっちゃけかなり時間が経過して描きたいものや表現したいものが曖昧に成っていたため、多少妥協して仕上げたような所がございます。今回のイラストで言えば…
■「怪刀」 おはようございます。今回もリメイク。 ■リメイク前(2013年作) このイラストのリメイクでした。今回は構図からデザインから配色から、全体的に大きく手を加えてみました。残っているのはコンセプトのみですね。結果として、振れ幅としては過去最…
■「祓魔」 こんばんは。今回の一枚もリメイク作。下のイラストのリメイクです。 ■リメイク元(2013年作) このイラストに対し、リメイク前のほうが良いというご意見を多々頂戴し、ツイッターでお伺いを立てた所「昔のほうが鮮やかで良かった」「アウトライン…
■堕天使(リメイク) おはようございます。あれから休みを挟んだところ、集中力がぶっつり切れまして昨日までオフで休養しておりました。今回のイラストはまたリメイク。 ■リメイク(2013年作) 上のイラストのリメイクでした。どうしても比べられるとリメイ…
■「醜い従者」 こんばんは。今回からまたリメイクに戻って行きます。下の2013年作のリメイクでした。 この一枚、リメイク前のもののほうがツイッターでの評価が相対的に高くなりました。この所気張って絵を上げ過ぎていると言う事も関係しているのでしょうけ…
■「軍の哭き鳥」 おはようございます。今回はリメイクは一次休んでの習作です。アオリ気味のアングルを描いてみようと思ってのもの。右足の太腿が消失しているように見えますし、アングルとしてあまりアオリに成って居ません。その他問題は山積。まあ努力賞…
■「翼腫」(リメイク) こんばんは。今回は先日予告しておりました、なんちゅ様の方法論を真似しての過去作リメイクです。とりあえずと言う事で、構図的にそれほど特異でないものを選んでみました。 リメイク前のイラストはこちら。 ひとまず何も考えずに構…
■「夜行蛾」 こんにちは。またガッツリ休みを取ってしまいました。 今回の一枚は、主にポーズの練習の為に描いたもの。あとは、今までの技術の大体の纏めですね。パーツやパースにちょくちょく狂いが見られる点以外は概ね良く描けていると思います。ただ、そ…
■「掃討」 こんにちは。今回のイラストは、久し振りに男性メインで描いてみようという試みです。サーベルを構えたオジサマと言う事で、ある程度鋼の錬金術師のブラッドレイ総統を意識して構図、デザインを組み立てました。オジサンキャラを描くのはかなり久…
おはようございます。今回は、未だ上がって行かない顔の魅力を高めるために行った最近の顔練習を三点載せてみます。 ■その一 まずは一作目、かなり色んな所がガタガタです。こう言った新しい試みはブランクが空くたびにレベルがリセットされている気がしてき…
■「快楽鳥」 おはようございます。今回の一枚は、久し振りにメカ系のモンスターを描いてみようと思って取り組んだもの。シルエット重視で構造を練ったため、その点は悪くないと思うのですが、良くも悪くも冒険しすぎなデザイン、そして質感が意識されていな…