2017-01-01から1年間の記事一覧
■「君死ニタモウト」ファンアート おはようございます。今回は創作交流二件を纏めてお送りします。 一件目は、ツイッターでお世話になっている「暇音」様製作のフリーゲーム、「君死ニタモウト」よりシロちゃんとアサヒ君のファンアートです。今回も長期製作…
■人類の最果て おはようございます。今回も定石の長期製作とメイキングです。 1.大ラフ 今回も構図のマンネリ化を防ぐ目的で、ある絵描き様のイラストから構図の原案を頂きました。ポーズやデザインなどはちょこちょこ変えてあります。この時点ではまだイ…
おはようございます。今回は、先日予告したように、新シリーズとして始めようと思っていた「機構都市再編」を纏めて載せさせて頂こうかと思います。 今回はサイバーパンク+ファンタジーという、自分が本来目指している形で勝負しようという意図があったので…
■鎮魂の祭壇跡 おはようございます。今回も長期製作と製作過程です。 1.ラフ 今回は背景をピンタレストで見つけた資料からアレンジし、またキャラの造型も資料を参考に決めています。構図そのものはほぼオリジナルですが、もう少し意味のある構図に出来た…
おはようございます。今回で完結、のキャラデザシリーズ十回目です。 ■19.金王 ■20.瑠閣 最後の二体は、ラストに相応しいボスキャラ風のデザインで行こうと決めていました。結果、どちらもそこそこ荘厳さを感じさせるデザインが組めたのではないかなと…
■怪鳥との遭遇 おはようございます。今回も長期製作と製作過程を載せさせて頂きます。 1.ラフ 今回も割と自分としては定番の構図で決めました。構図の幅が極端に狭く成って来ている気がしますね。適宜人様のイラストを参考にするなどしてもっとバリエーシ…
こんにちは。ラストまであと二回のキャラデザシリーズです。 ■17.鳶猟 ■18.白魔 今回は、前回の二体の失敗を受けて、またピンタレストでデザインの元になる資料を探し、それをアレンジしての二体になりました。結果なんとか持ち直したかという感じです…
■白と黒の魔導戦 おはようございます。今回も定番の長期製作と製作過程です。 1.ラフ 今回も巨大な敵に対敵する人間、的なイメージで行くことにしました。割と自分の中で使い古されてきたので、どこかで新しいものを加える必用を感じています。今回はキャ…
おはようございます。キャラデザシリーズも終盤の八回目です。 ■15.翠武 ■16.青牙 今回の二枚は、ゼロから自分で原型を作ってのデザインになりました。結果、どうしょうもなくセンスのない仕上がりになり、評価としてもはっきり後退しました。ぱっと見…
■迦楼羅の劔 おはようございます。定番となってきた長期製作とメイキングです。 1.ラフ 前回までが割と明るいムードだったので、今回はダークな雰囲気を匂わせるライティングで行くことにしました。いつも通りざっくり色面を取っています。 2.詳細ラフ …
おはようございます。落書きキャラデザシリーズ七回目です。 ■13.灰士 ■14.黄拳 今回の二枚も人様のイラストからデザインの原案を頂いて来ての二枚になります。かなり元のデザインのセンスに助けられている部分がありますね。とは言え表現力そのものは…
■殺意の対峙 おはようございます。恒例の長期製作プラスメイキングもどきです。 1.ラフ いつも通り色面でラフを取ります。今回はハイライトとシャドウもこの段階である程度置いてみています。今回、単純な対立構図はやや飽きが来ていたので、竜の右腕を人…
おはようございます。キャラデザシリーズ六回目です。 ■11.蒼剣 ■12.灼爪 今まで男女を交互に描いていたのですが、今回記憶違いで男性が二回重なりました。 灼爪のほうはいつも通り低評価でしたが、蒼剣は美形大剣士という一般に受け入れられやすいキ…
■宮廷騎士 おはようございます。今回も長期製作とメイキングです。 1.ラフ いつも通り色面でざっくり形を取るところから始めました。今回、ライティングや構成、コンセプトに関して、以下の人様のイラストを参考にしています。 First tweet~hope you like …
おはようございます。徐々に長いシリーズとなってきたキャラデザシリーズ五回目です。 ■9.硝暗 ■10.翠魔 硝暗はそこそこの評価だったのですが、翠魔のほうは比較的良く伸びまして、やはりある程度手描き感があるのと見た目のキャッチさがあるのが評価に…
■魔王 おはようございます。今回は長期製作解説兼、少し久しぶりの創作交流です。 前回同様創作ネタを募集した所、「自分のオリキャラを描いて貰っても良いですか?」というお話を頂いたため、「ではだいぶアレンジしますけれど、それで宜しければ」という条…
おはようございます。恒例のシリーズ四回目です。 ■7.紫銃 ■8.朱槍 今回もどちらも平均以下と言った程度の人気度でした。この所布地のシワを、情報量を増やす道具として利用する事が多いですが、基本的には厚手の布はシワが出来にくい材質の物が多いので…
■メカニカルハロウィン おはようございます。今回も定期の長期製作とその解説です。 1.ラフ 今回は比較的具体的にラフを切っています。この一枚は、ツイッターで絵のネタを募集した際に頂いた「メカニカルハロウィンはどうですか?」という提案に基づくも…
おはようございます。キャラデザシリーズ三回目です。 ■5.銀弓 ■碧賊 今回の二枚はツイッターではどちらもまあまあの評価を頂きました。この数回でプロポーションやライティング、カラーリングなどかなり改善されたというか変わって来ましたが、人によって…
■破壊の光 おはようございます。定期の長期製作とその経過解説です。 1.ラフ 今回は某人気ファンタジーソシャゲで出てくるボスキャラのような異形少女をイメージしてラフを切りました。人型ではあるけれど体が部分的に竜化しているような、もしくは竜が少女…
おはようございます。前々回のファンタジーキャラデザシリーズの続きです。 ■3.金斧 ■4.緑葉 緑葉は非常に好評だったのですが、金斧のほうは余り評価が伸びませんでした。これはやはりコンセプトの差かな、と。民族衣装に植物系の魔法使い、というコンセ…
■鍔競り合い こんにちは。今回も長期製作とメイキングもどきです。今あまり元気がないので愚痴っぽくなりそうですが、どうぞ。 1.ラフ 今回はタイトルそのままのコンセプトで構想致しました。ボディスーツに日本刀の組み合わせがストイックな気がして、且…
おはようございます。今日から隔日で、新しい試みであるファンタジーキャラデザインシリーズを大体一度に二枚ずつくらい載せて行けると良いなと思っております。 ■1.赤将 ■2.藍導 今回は二枚とも、ピンタレストで見つけたイラストのデザインを参考に起こ…
■生贄の祭壇 こんにちは。今日も長期製作と途中経過です。尚、今回の一枚も前回同様過去描いたもののリメイクでした。 ■リメイク元(2017年作) 今回は主に、曖昧になってしまったライティングと邪神のデザインの精査が目的のリメイクでした。結果、後者のほ…
こんにちは。先日から、メカの練習からファンタジーのデザインの練習に切り替え、一日一枚のペースで立ち絵を描いております。次回以降そちらを順次公開して行ければと思うのですが、その前身として、先月くらいまで自分がちょこちょこ描き溜めていたファン…
■機剣士道 こんにちは。今回の一枚も長期製作、且リメイクです。 ■リメイク元(2017年作 今回は、野暮ったくなっていたデザインと構図の精査の為のリメイクでした。 デザインとしては、全体の情報量は減りましたが、人様のデザインを参考にしたことでオリジ…
こんにちは。先日から、こちらにも書いたように一枚絵でなく立ち絵でメカのデザインの練習をしておりました。一日一枚のペースで描いていたのでさほど量はありませんが、纏めて晒してみます。 とりあえず最低限メカに見える程度の体裁は保てるようになって来…
■邪竜と贄嫁 おはようございます。今回の一枚は恒例の長期製作。いつも通り適当な解説を付けつつ経過を載せてみます。 1.ラフ この所の連作で粗方描きたいものも尽きて来たので、今回は有り合わせで「邪竜と心を通わせる少女」的なよくある題材を選択しま…
■守護兵と孤児 こんにちは。今日の一枚目はコンセプトありきのもの。個人的には守護兵の造型や孤児の衣装、塗り込みなどに納得がいかないまま、集中力が切れて完成としてしまったのですが、ツイッターでの評価は比較的高かったです。やはり分かり易いものが…
■終末の使徒 おはようございます。今日の一枚も長期製作。今回も何の役にも立たないであろう解説を付けつつ経過を晒してみます。 1.ラフ 今回は、巨大な夕陽をバックに異形とアンドロイドが対敵している、というようなコンセプトで行くことにしました。当…