「神狩り」と「武者霊憑き」
■神狩り
こんにちは。また数日お休みを頂いておりました。今日の一枚目はこの所手掛けていた長期製作の完成版。一応リメイクになっております。
■リメイク元(2016年作)
当時、神のほうはそれなりにスケール感が出ているが、主役で在る筈の少女が敗けすぎている、という評を夕橙様から頂いていたため、今回は主にその点の修正でした。単純にカンバス幅と構図を切り替えてみたのですが、概ね狙い通りの仕上がりになったかなと。絵としての出来栄えがまた一段階上がった手応えもありました。
反省点としては、より基本的な「質感」「空気感」「距離感」に関する部分ですね。それぞれそれなりに高いレベルに達しつつあるのですが、上手い人の絵と比較するとやはりまだまだです。
■武者霊憑き
二枚目もリメイクです。
■リメイク元(2016年作)
今回は主に、余所で「このコンセプトであれば少女の衣装は和装のほうが良い」という評を頂いたのと、より挑戦的なアングルへのチャレンジでした。全体的に若干粗が気になりますが、リメイク元と比べると絵として面白い表現になってきているのではないかなと。
■ラフ
また長期製作のラフを練り始めております。
さて、今回は月曜から水曜まで、三日間の休養となりました。結局前回の活動日数は七日ほど。ただまあ、これは徐々に体を慣らしていくしかないですかね。今回は焦らずにじっくり体調と向き合ってやろうと思っております。
ではまた次回。
「大角娘」と「金の水差し」
■大角娘
おはようございます。今日の一枚目は新作。今回もポージングを他から貰ってきて構成してみましたが、全体的に手抜き感が強く出る仕上がりに。
実際に手数が足りないのもあるのですが、今回は特に布地中心の衣装と言う事で、自分の布の構造を捉えるのが苦手という弱点が強く出てしまったかなと。角などの質感は割ときっちり描けているので、魅力的な布地の描き方を模索する必要があるかもしれません。
■金の水差し
二枚目もポージングを他から頂いてきた新作。全体的に彩度が低すぎますね。空間も遊んでいる感。こういう絵として見ればアリかとは思うのですが…今回も練り込み不足でした。
■経過
これはとんとんと進んだので次回完成の見通し。
さて、昨日は午後二時頃から五時間程眠り、一度起きて風呂などを済ませた後更に七時間程眠りました。現状十二時間ほど寝ないと疲れが取れないようですね…ただ、最近作業が深夜に偏って来ているので精神的にあまり良く無いなと。できれば昼型の生活にして行きたい所。
気付けばもう七月も後半戦です。今日で活動七日目、割と順調だとは思うのですが、じわじわ疲れが増している感覚はあるので、やはり今日はもう休みに充てますかね。既に深夜にある程度作業はしてしまったのですが。
ではまた次回。
「天兵」と「緋刀」
■天兵
おはようございます。この所の長期製作が完成致しました。
狙いであった、昔の宗教画を真似たライティング、配色、という二点に関してはそれなりの達成度だと思います。ただ、今回も仕上げ段階で完成を焦ってしまい、甘い部分があちこちある仕上がりになってしまいました。あと、いくら体を捻っていると言っても左手はこんなに見えないかもしれません。
■緋刀
二枚目はリメイク。
■リメイク元(2016年作)
今回は、過去作の中でも良作に仕上がったモノのリメイクでした。変更点も割かし細かい点ですね。今回もどちらが良いと感じるかは人それぞれではないかなと。
■ラフ
新しい長期製作です。この所モチベーションの上がらない作業が続いていたので、今回は割と壮大な構想にしてみました。これくらいスケール感があると描き甲斐があるかなと。
さて、昨日は午後から夜まで四時間眠り、夜も七時間爆睡でした。徐々に疲れてきているのを感じます。とりあえず今日は作業ノルマをこなしたら休むつもり。明日も丸一日休みにしようと思っております。差し当たって、木曜と日曜を毎週の休みとしてやっていこうかなと。まあそこは臨機応変に。
ではまた次回。