「禍鳥」と「天騎士」
■禍鳥
おはようございます。今日の一枚目はリメイク。
■リメイク元(2015年作)
今回は割と昔のイラストのリメイクでした。まだ水彩塗りで描いていた当時のイラストですね。
今回はとりあえず、コンセプトとポージングだけ貰ってきて人物のディテールとしては大きく直しました。ぱっと見た感じ、濃い黒で加工されていて立体感や迫力を感じるのはリメイク前のほうですが、リメイク後のデザインにキャッチさがあり、これも観る人によって好みが分かれるかもしれないなと思います。
ただ、リメイク後のほうのライティングに甘さがあるのは事実なので、その点はこれから鍛えて行きたい所ですね。
■天騎士
二枚目もリメイクです。
■リメイク元(2016年作)
こちらは一年前の前期、絵柄を変えようとして迷走していた頃のリメイクでした。とりあえずデザインはほぼ変えないまま全体の構成を大きく弄ってみましたが、順当に良くなったと言えるのではないかなと。
ただ、またライティングが暗くなってしまいましたね…もう少しコントラストに気を配るのがベターかもしれません。
さて、昨日も夕方三時間程眠り、昨晩は約六時間睡眠。それなりに順調です。ただ、夕方の時点で大層眠くなったわけで、それはやはり一週間の疲れが出ているからなのだろうなと。昨日はイラストも一枚だけ描いてあとは休んでいたのですが、それでもそれなりに疲れるようです。意識して一日のタスクを減らして行かないとなと思いますね。
ではまた次回。
「出張死神」と「インプ」
■出張死神
おはようございます。今日の一枚目はリメイク。
■リメイク元(2017年作)
今回もかなり近作のリメイクでしたが、無理なアオリから正面アングルに切り替えたほかは、割かし順当にグレードアップしたと言えるのではないかと思います。
この所少しずつ塗りの無駄を見直して効率化を図っておりまして、今回の一枚も三時間掛からなかった記憶があります。ある意味これ以上時間を掛けても、同じ個所をダラダラ上塗りするくらいで意義が低いかと思いますし、今後作業時間に関してはモチーフが複雑で無いものについては思い切って削って行くのが良いかもしれませんね。
■インプ
久し振りに陽光が強く当っている部分に黄味を持たせるという作法で描いてみたのですが、自分で見るとどうも気持ち悪く見えます。背景の色合いのせいもあるかもしれないのですが…なんというか生物的な体温や肌感が感じられなくなってしまうような…。
この技術に関してはしばらく保留ですね。
■経過
さて、昨晩は六時間程寝てから一度目覚めたのですが、まだ深夜であったこともあり調子が悪く、更に三時間程二度寝しました。そうして現在割かし調子が良いので、やはり睡眠は八時間以上を目安に取るのが良さそう。
ただ、いつものように一週間の疲れが徐々に出てきました。作業にもなかなか身が入りません。慣れるまでは一週間に二度ほど休みを挟む生活が良いかもしれませんね。差し当たって今日はオフ気味に過ごしてみます。
ではまた次回。
「蟲撃ち」と「刀抜賽、二」
■蟲撃ち
おはようございます。今日の一枚目はリメイク。
■リメイク元(2017年作)
今回も二回目となるリメイクでした。前作の、絵の中で見所がない、地味、といった問題を解決するための試みでしたが、その点は割かし上手く行ったように思います。
この所、また一段階絵のレベルが上がった感じがございますね。上級者まで残り984レベルと言った所でしょうか。反省点としては、人物とモンスターと背景の明度差、彩度差がほとんどなくなってしまい、やや見辛い点。ただ、それも許容値内かと自己診断しておりますし、一概に自分にしてはレベルが高い出来ではないかと。
■刀抜賽、二
先日載せた刀抜賽のシリーズとして描いたもの。…というよりも、手也に構想した所こうなってしまったと言ったほうが正しいですね。やはりというかそろそろ引き出しを増やして行かないとパターン的に辛いです。ツイッターでもアドバイス頂きましたが、今後は少しずつ他の絵描き様のイラストから色々取り入れて行きたい。
尚、こちらのイラストも、甘い所は多々見つかるのですが、自分の描いたものとしてはそれなりの出来栄えかと思っております。
■経過
十日ほど放置しておりましたが、ようやく手を入れ始めました。
さて、昨日は夕方ごろ四、五時間微睡み、夜も六時間程寝たという事で割かし調子が良いです。問題は今夜以降ですね。また無理をして徹夜などすると、確実に明日か明後日寝込むので、多少無理やりでも眠っておきたい。
昨日辺り、本当に寝不足と疲れでボロボロだったので、返す返す睡眠は大事だなと思います。とりあえず今日は通院日なので病院に行ってきます。
ではまた次回。