イラスト・ノート

イラスト描き、山田唄の制作物を載せて行きます

2015-01-01から1年間の記事一覧

グリム習作と休養告知

こんにちは。どうも最近、何をしていても疲れの為に楽しむ事が出来ず、絵を描き始めても息が続かずに中途半端に終わることが増えて来ました。このままではイカンなと思うので、やはりこの際に休みを取る事に決めました。とりあえず今日から一週間、来月の五…

「暗い森の仔」人物仕上げ

おはようございます。今日も経過を載せて行きます。 ■人物仕上げ 人物の粗を馴染ませて仕上げました。あとはモンスターと背景になります。ここからはもうさっくりと、一日から二日程度で終わらせられると良いかな、と。不完全燃焼感はやはりかなりあるのです…

「暗い森の仔」描き込みと新キャラ「猫目」

おはようございます。二日間ほどお休みを頂いておりました。が、なんだか疲れが取れてくれず、気怠い日を過ごしております。また一週間から一か月ほど休みが必要かもしれません。九月ももう数日で終わりですし、年末に向けて少し考えてみます。 ■描き込み 前…

白い悪魔習作

おはようございます。今回はまた描いてきた白い悪魔の習作をざっくり載せてみます。 ■立ち絵1 今回も全て立ち絵です。このキャラも随分何度も描いて来て、デザインが固定されてきた印象がありますね。 ■立ち絵2 この立ち絵をご覧になった方から、「モンス…

絵柄矯正練習

こんにちは。昨晩は途中起きたりしながらも十三時間程たっぷり寝ました。極端なのが何より良くない気はしますけれど、毎日これくらい眠っておいたほうが自分はちゃんと活動出来そうです。 今回は、前々回の記事で述べたように絵柄を売れ筋に寄せて行くために…

「暗い森の仔」塗り込みとメイキングモドキ

こんにちは。最近過ごしやすい日が続いておりますね。 ■塗り込み 前回から若干全体を描き込み、明るい色を足しました。モンスターをグリーン系にしたことの理由の一つに、これくらい明るい色を乗せてエメラルドグリーンの爽やかな色を置きたいという点があり…

「魔窟」完成と「暗い森の仔」ラフ

おはようございます。イラストが完成致しました。 ■「魔窟」―まくつ 前回から筆致を整え、さらにオーバーレイで色を弄った状態になります。ムードとして全体的に暗めになりましたが、コントラストは良くついているように思います。若干背景の闇に埋もれすぎ…

「魔窟」調整

おはようございます。今夜も変な時間に目が覚めてしまい、仕方なく起きて作業しておりました。しかし、胃もたれ胃液の逆流と共に、妙な胸の痛みが。そろそろガチで体がヤバいかもしれません。別に壊れたからと言って反省も後悔もないのですが、不調だと絵が…

アンナ習作

おはようございます。四日間程お休みを頂いておりました。最近落ち込み始めるとやけに落ちた気持ちが尾を引いてしまいます。切り替える柔軟さが無くなってきたような。疲れとか加齢とか要因は色々と思いつくのですが、自分にとってはこれから二年ほどが勝負…

「魔窟」続々塗り込み

おはようございます。徐々に疲れが溜まって来たらしく、若干ぐったりしております。そろそろまとまった休みを取らないと辛いかもしれない。 今日も経過を乗せて行きます。 ■塗り込み3 反射の色を差し、背景を一気に暗くして主題と副題を浮かび上がらせまし…

「魔窟」続塗り込み

おはようございます。引き続き経過を上げて行きます。 ■塗り込み2 腕の鎧の構造をやや整理したほか、全体的にちょこちょこ整えて行っています。しかしまだまだ先が長い感じですね。じわじわ進められると良いなと思っております。 ■習作「青宮」 構造的な複…

「魔窟」塗り込み

おはようございます。昨晩はぐっすり眠れて僥倖でした。睡眠が足りないとついネガティブになるので、眠るのは大事ですね。 ■塗り込み 黒で大まかにアウトラインを整理致しました。ここからもう少しパーツの構成、特に鎧やモンスターのディテールを細かくして…

「魔窟」ラフ

こんばんは。今日から新しい一枚絵に取り掛かります。 ■ラフ 今回は描き込みをより細かくして行く実験にしたいと思っているので、いつも以上にざっくりと、でも割合情報量を高めてラフを切ります。前回予告したように、大体の感じは立ち絵に近い形で、これか…

「夜行絡繰」完成とメイキングモドキ

こんばんは。一枚絵がどうにか完成致しました。 ■「夜行絡繰」-やこうからくり 前回から背景をざっくり整えて星を足し、最後にオーバーレイで更にイエローを乗せて仕上げました。星は発光具合を出すために多少ぼかすのがセオリーなのですが、間違えてレイヤ…

「夜行絡繰」人物整え

おはようございます。また今日からしばらく、慣例通り途中経過と習作を載せて行きます。 ■人物整え 少し間が空いてしまいましたが、どうにか明日くらいまでには仕上がりそうです。人物を整えて武器のディテールを若干細かくしました。あとは背景だけですね。…

イラスト的思考と絵画的思考

こんばんは。久しぶりに三日間ほどお休みを頂いておりました。 さっそく立ち絵など描いて手慣らしを始めているのですが、こちらに上げるものがまだ十分に仕上がっていないので、今回は久方ぶりに色々語りながら昔のイラストなどお目に掛けようかと思います。…

白い悪魔習作

こんばんは。今回は作業経過が間に合わなかったので、最近描いた白い悪魔の習作を載せてみます。 ■立ち絵1 ようやく赤蜘蛛(背後にいる髑髏型の悪魔)のデザインが決定してきました。 ■立ち絵2 今回も八割立ち絵です。ポーズでなんとかバリエーションを出…

「夜行絡繰」調整

こんばんは。今回も経過と習作を載せて行きます。 ■調整 前回からオーバーレイで色を乗せ、ライティングを調整致しました。彩度を上げるために、ハイライトにはイエローを乗せてあります。 ここからはひたすら整えて行く作業になります。あと数日を持って完…

「夜行絡繰」ラフから塗り込み

おはようございます。今日から九月ですね。また新しい一枚絵を制作して行きます。 ■ラフ 今回は、以前申しましたように横長の構図にすることに決め、題材もその時決めたようにサイバーパンク系のメカ少女にすることに致しました。完全な絡繰り人形にしても良…

贖罪剣士習作+今月のまとめと来月の抱負

おはようございます。今回は、以前リメイクした贖罪剣士の習作を載せてみます。 贖罪剣士リメイク - 山田唄’s Worksyamadauta.hatenablog.com ■立ち絵1 これは先月描いたもの。デザインとしては面白いと思いますけれど、質感表現がまだ未熟ですね。 ■習作「…

「竜紋刀」完成

おはようございます。イラストが完成致しました。 ■「竜紋刀」-りゅうもんとう 前回から細部の粗を整えた上で、さらに若干ライティングを調整した状態になります。背景の花がザツになってしまった点など、まだまだ100%には遠い出来ではございますが、衣装や…

「竜紋刀」調整

おはようございます。今日もいつものごとく過程です。 ■調整 レイヤースタイルで若干ライティングを弄りました。前回からほぼ変化が無いですが…。あとはもう粗を潰して完成なのですが、実は細かく描き込み過ぎてしまったために塗り込みの余地が細微になりな…

「竜紋刀」描き込み

おはようございます。今日も経過を載せて行きます。 ■描き込み 今回参考にしたモンハンの衣装と鎧デザインがとにかく細かく秀逸だったので、自分も特に情報量を上げる目的でパーツを増やしてみました。ごちゃごちゃさせればいいというものではないですし、複…

「焔鬼」完成と「竜紋刀」ラフ

おはようございます。この所毎日のようにブログを更新致しまして、お騒がせしております。しばらくはこのような更新ペースが続きそうですが、なにとぞご容赦下さいませ。 ■「焔鬼」―えんき 完成致しました。前回からさらに細かい所を整えた上で、レイヤース…

「焔鬼」続塗り込み

おはようございます。今日も課程を上げて行きます。 ■続、塗り込み 主に、まだ汚かった部分を整え、炎のエフェクトと反射を描き入れました。重量感が足りない気がしたので、明度も若干落としてみました。 やはり、前回の状態に比べれば多少面白い画面になっ…

アンナ立ち絵とか

おはようございます。昨日は久し振りにのんびりしていたので、製作がほとんど進みませんでした。なので今回は、最近描いたアンナをまた漠然と載せてみます。 ■立ち絵1 ハイライトと反射光の差色はもうある程度使い方が分かってきたように思います。次の習得…

「焔鬼」ラフから塗り込み

こんばんは。いつも通り新しいラフから載せて行きます。 ■ラフ 今回はモンスターの皮膚の質感を練習するつもりだったのですが、骨格まで描いた段階で人間臭さがどうしても出てしまうので、甲冑の亜人としました。しばらくまともにモンスターが主役の絵を描い…

「魔差し」完成

こんにちは。イラストが完成致しました。 ■魔差し-まざし 前回から粗を潰して整え、また定説通り何色かオーバーレイで重ねております。これもレイヤースタイルの技法になるのですが、画面下部から徐々に明るくなるようなグラデーションを全体に重ねることで…

「魔差し」ラフから塗り込み

おはようございます。今日から新しい一枚の経過を載せて行きます。 ■ラフ しばらく女性の体をしっかり描いてない気がしたので、おさらいの意味を込めて主題は女性に。背後のモンスターとの絡みのある構図にしようと思いました。 ■色置き いつも通り縮小状態…

「獣心不知」完成

おはようございます。イラストが完成致しました。 ■「獣心不知」-じゅうしんしらず 前回から、手前のモンスターを整えた上で、オーバーレイで若干色を足して仕上げました。地の塗りだけでは色相に幅が出難く、淡泊な画面になることが多いので、グリーン、パ…