旧年キャラデザシリーズ、異形武器編
こんにちは。あれからまた腹痛が酷くなり、暫く寝込んでいました。今回は前回も予告したように、旧年にちょっとだけやったキャラデザシリーズを載せてみます。
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計十四体でした。
今回のキーコンセプトは、武器の立体感を模索しつつ衣装としてはピンタレストで検索したファッションを参考に、というものだったのですが、やはりというか短時間で仕上げようとし過ぎて情報量と言う点であまり充実したものにならなかった気が致します。
それでもそれなりに観れるのは、全体として人物や構造物などのバランスや安定感が向上した結果かなと。
次回もこの次に企画したキャラデザシリーズを一渡り載せてみます。
さて、余りにも腹痛が長引くので今日辺りいい加減ノロウィルスでもないだろうと踏み切って、近所の医院に言って来たのですが、薬の記録帳を診たお医者様が、「〇〇も□□も飲んでるんだねえ。これ、肝臓にダメージ来てるかもしれないね」的な事を仰り。ちなみにこの〇〇と□□というのは精神科に通い始めた頃から飲み始めたものだったのですが、まさかそんなリスクのある物だとは知らず。差し当たって、一度血液検査をしておきましょうと言う話になり、少し血を採って頂きました。来週結果が出る事に成っています。
ちなみに、半年に一度しか血液検査をしていない、という話をしたら普通に驚かれました。やはりというかうちの精神科は何かとユルすぎるのかもしれない。患者としてはまあ楽なのですが…。
ではまた次回。
旧年絵放出4
こんにちは。定例の日曜日の更新です。
■キャラ1
■堕天使の制裁
■キャラ2
■白夜街
■キャラ2
■日暮れの因縁
■キャラ4
■二人旅
■キャラ5
■クロイツ・バスター
■キャラ7
■姦計の女詐欺師
■キャラ8
■武装来光
もういい加減冗長かなと思えてきたので、今回で旧年中に描いた一枚絵とそのためのキャラ絵を全て放出致しました。ちょっと載せ過ぎた気がしますが、まあざっくりご覧頂ければ少しずつではあれ絵としての見栄えが上がっている事がご確認いただけるかなと。
SAI2にグラデーション機能が出来たので、特に後半はそれを思いっきり使っています。画面の色が散らかりがちなときに、上から一枚グラデーションでレイヤーを作ってやると大分違いますね。
さて、次回からは、年末にじわっとやっていたキャラ立絵シリーズをまたどさっとご紹介して行ければと思っております。なかなか現状にイラスト掲載が追い付きませんが、まあブログ更新をサボった自分が悪い訳で。今年は更新回数を落とした事もあり一回の更新が大量に成り勝ちかと思いますが、流し見て頂ければと思います。
尚、今年は寝込まないようにしようと思いつつ、一週間ほど前に一度寝込みました。どうしても疲れが鬱積してくる体質が変えられないですね。日々の睡眠で疲れを取る方向にシフトして行きたいのですが、現状なぜか一晩の睡眠では然程回復しない。ここら辺検査しても特に引っかからない状態が続いているので謎です。お医者様もどうやら病気では無く気合いか根性あたりに原因があると思っておいでの様。
とはいえ一週間ほど生活していると疲れが溜まってどうしようもなくなってくる事実は確実にあるわけで、まあ薬を出して頂けないなら自分でどうにかするしか無いなと思っております。
ではまた次回。
旧年絵放出3
こんにちは。昨日もなんやかやで更新する暇が無かったので、一日遅れで更新です。
■キャラ1
■竜骨姫
■キャラ2
■天使の守護する街
■キャラ3
■星を手に入れた少女
■キャラ4
■煉獄の主
今回は、キャラをデザインしてからそのキャラを使ったコンセプトアートを作成する、という年末から始めた流れの初めの頃になります。この当時は、キャラ絵、コンセプトアートそれぞれを一、二時間の短時間で仕上げる事を意図していました。
コンセプトアートであれば、その粗さがむしろ味になるのではと思っていたのですが、結果としては芳しく無かったですね。この後また三時間以上掛けて描く体制に戻しております。
さて、書いておきたい事は幾つかあるのですが、あれから食事制限の日々が続いておりまして創作を続けるのでいっぱいいっぱいです。胃の調子はもうだいぶいいのですが、まだ固形物は流動食しか食べられません。もう少し回復を待つとします。
ではまた次回。