山田唄のイラストブログ

イラスト描き、山田唄の制作物を載せて行きます

「ブルーレオ・ガーデン」と「鬼蜘蛛」

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■ブルーレオ・ガーデン

 

 おはようございます。今日の一枚目は新作。とりあえず少しの間背景とライティングを強化して行こう、と考えた為、比較的凝った背景を加えて構成してみました。

 肝心の背景のクオリティは残念なものですが、まだ初めなので、徐々に上げて良ければと思います。ライティングに関しては、先日の「色相をふる」というアドバイスのおかげもあってそこそこイイ感じになったのではないかと。

 ただ、やはりデザインが野暮ったいですね。近頃の、幾何学形態を組み合わせたような立体的なデザインを理想としているのですが、私自身にまだ立体を組み立てる力が無いようです。

 

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■鬼蜘蛛

 疲れていた時に、とりあえず何か描きたいけど気力がないから楽なものを…とダラダラ描いた落書きにも満たないもの。ところがこれがツイッターで割かし好評頂けまして…世の中よく分かんないなと思います。

 

 さて、前回「表現力はそこそこついてきた」というような事を書きましたが、その直後ツイッターで凄まじい表現力で描かれた絵が回って来まして…この所散発してきた課題と併せて、一気に自信が無くなりました。

 まあ、この所調子に乗っている部分も多かったので、良い薬ですね。また初心に戻って打ち込もうと思います。

 

 なお、本日で活動四日目。明日からは休みにする予定です。

 ではまた次回。

「白竜の贄」と「フェザー・スケイル」

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■白竜の贄

 

 おはようございます。今日の一枚目は新作、いつも通りのモンスター+少女、という構成です。ただ、今回も空間や絡み、アングル的に一工夫加えてみました。若干画面作り的に無理が出ている気もしますが、狙いは悪くないかなと。

 ただ、今回絵柄が相当ブレています。人物の顔も可愛く無くなり、等身が普段にくらべ高く成り過ぎ、結果必用かと思って入れた肩付近の筋がわざとらしく成った感。白竜の頭部の収まりも悪い気がしますね。

 大筋で狂っている部分などは徐々に無くなって来ましたが、改善点はまだ幾らでもあるようです。

 

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■フェザー・スケイル

 この一枚も、どこかが明確に歪んでいる、というわけではないもののなんとなく気持ち悪い出来。まず、人物とモンスターとの明度差が付いていないので全体的に重苦しく見える他、モンスターのデザインがとにかくダサい。

 

 割と、構成とデザインさえ頭の中でかっちり決まっていればそれをある程度トレースして出力出来る程度の表現力は付いてきたのかなと思っています。問題は、その構成とデザインを今まで勢いに頼り過ぎていたために、出力結果のセンスにばらつきがある事。あと、ずっと付き纏ってきた問題ですが、もっともっと一枚の完成度を上げて行かないとどうしようもない気がします。

 とりあえずあと少しでストックしていたイラストが終わるので、それを待って新しい生産体制を敷いて行きましょうかね。自己流で済ませていたデザインも、ぼちぼち真面目に勉強し直さねば…。

 ではまた次回。

「ドラゴン・ソルジャー」と「使徒の戦士」

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■ドラゴン・ソルジャー

 

 おはようございます。今回の一枚目も新作。この所、意識してアングルとポージングで構成に変化を出すように心がけて来たのですが、先日上げた物辺りから、ライティングも徐々に意識し始めております。今回の一枚でも、逆光に近いライティングを意図してみました。

 やはりまだ試行中ということでコレジャナイ感がだいぶ出る感じですが、習得して手札を増やしたいですね。尚、この一枚はモンスターもアオリで描いたためかやけに形をとるのに苦戦しました。万遍なく色んな物を描いて行かないと駄目だなと。

 

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■使徒の戦士

 先日ツイッターのほうで相互に成ってくださったある絵描き様より、ハイライトと陰影と中間色それぞれの色相を変えて、「色相をふる」と言う事をしてみるといい、とアドバイス頂き、その試作として描いたものです。

 結果意識し過ぎて若干人体として硬くなりましたが、言われた事は概ね分かった感じ。理屈で理解したわけではないのですが、環境光がモチーフに反射される際の色味をもっと細かく拾っていくと言う事かな、と。

 

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■経過

 

 さて、昨日はブログを描いてからしばらくだらだらしていたのですが、あまりにやる事がないので絵を描き始めた所乗って来まして、結局完徹で作業でした。やる事が極端すぎるのが何よりも良くないですね…。とりあえず日中仮眠を取ろうと思います。

 ではまた次回。