イラスト・ノート

イラスト描き、山田唄の制作物を載せて行きます

企画コンセプト62

 こんにちは。この所良いペースで更新できている企画コンセプト二週目です。

 

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・HartsMaterial キャラ草案27-2 雷鳥。特区下級民の子として生まれる。九歳の時、特区内外周で起きた大規模なテロに巻き込まれて両親を亡くし、その苦しみから傾向者となる。その後テロ活動を引き継いだ堕とし子を追う内フリーダムハーツに居つく。現在は支部警邏と言う役割に誇りを持っている。

 

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・HartsMaterial 企画コンセプト27-2 高山地帯。現在陸地は海抜の高い土地以外海に沈んでしまった為、当然高山地帯も重要な資源及び土地確保に重宝される所だが、元々狂い易かった天候が更に乱調となったため生身で出歩ける環境では無い。目下第二特区となるシェルターを建設する計画中である。

 

 

 今回のキャラ絵も、僅かずつながらレベルアップの見込めるものとなりました。問題はコンセプトアートですね。今回も構成はほぼ草案を踏襲したものの、造型的にはオリジナリティを出していける様にしてみたのですが、やはりというか特に建物の詰め方や情報量が足りません。難しいなと思う所。

 

 

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■製作経過一日目

 

 新しい製作を始めました。今回は思いっきりパース定規を使った構成にしてみようと言う事で、入り組んだ建物を構想しています。もとは写真から大体頂いて来ているのですが…。

 ここまでで約一時間と言った所ですが、アイレベルや消失点の設定に迷いまくりまして、なんだかんだ手間取っています。便利な機能で在る事に変わりはないのですが、最終的にはあくまでも描画補助程度の役割に留めておくのが現実的かなと。

 

 

 さて、先日からもやもやっと考えていたのですが、自分、このままでは現状に甘んじて、これ以上レベルアップする事を辞めてしまうのではないかと。もちろん現在も様々な取り組みを通して絵のレベルアップも生活のレベルアップも図っていますし、だからこそ安らぎが必要なのも分かっているのですが、もう一度くらいキリキリと自分を追い詰めてやってみたくなりました。

 

 そんなわけで、ツイッターでフォローしている方に対するいわゆる応援イイネというものを一切辞めて、あくまでも自分が気に入った作品にだけイイネを送る、という形に変えてみています。これで、私へのお返しイイネも格段に減るでしょうし、それでも私の絵が「良い」と思った方には評価を頂けるのではないかなと。

 

 ツイッターと言う場がそもそも努力や実力を正しく測るのに適した場で無い事は解っているのですが、まあそんな事言ったらインターネットという場所全てが等しく同じですし。ちょっとしばらくは自分を追い込みつつやっていけると良いなと思っております。

 ではまた次回。

企画コンセプト61と「巨岩王」完成

 こんにちは。久し振りに連続更新できました、企画コンセプトです。

 

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・HartsMaterial キャラ草案26-2 皇帝側室。側室には各巨大企業や官僚、大臣の娘などが主に召し上げられるものの、タダ飯を食わせる余裕はないとして側室となった後も世界庁の使い走りに回されることが多い。皇帝の血筋としても扱われず、奴隷の如く扱いである。それでも暮らしは一般民より裕福。

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・HartsMaterial イメージスケッチ26-2 中級民居住区。下級民居住区と同じく、一軒家と集合住宅が存在し、住民はそのどちらかを選択できるが、選択時の手続きの利便性や住宅の規模は下級民のそれと比べて格段に上がっている。尚上級民以上はオフィス街に住まっている為、住まいのレベルが違う。

 

 

 企画リメイクも残り少しと言う段階で、ようやく何かがつかめ始めている感じがあります。ただ、今見るとやはり二枚とも筆致がまだまだ少ないですね。特にコンセプトアートのほうは、ある程度オリジナルのデザインで組んだためか草案よりかなり劣る仕上がりになってしまいました。背景をゼロから考える、というのは、やはりまだ自分にはハードルが高いなと。

 

 

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■巨岩王

 

 製作を完成に致しました。この所、ある程度塗り終わった所でレイヤー分けした要素の明度や彩度を弄って調整するようになったのですが、それがかなりの成果を上げている反面まだ正解を見つけるまでには至っていないかなと言う感じ。

 特に今回の製作であれば、モンスターも人物ももっとコントラストを高めて、特にモンスターは存在感を、人物は逆光感を出したほうが良かったように思います。まだまだ詰められる部分も多いですしね。

 

 

 さて、先日病院に出向いた際、ある職員様より、「そういえば最近絵は描いてないの?」と言われ、結果タブレットに保存しておいた絵を見せる流れになりました。普段からリアクションの大きい人柄の職員様なのですが、割と始終神妙な様子でご覧くださり、これは期待を裏切ったかな?と。

 特に先日の「宮廷の騎士」に関しては褒めて下さったのですが、他の絵に関してはほぼノーコメントと言う感じでした。

 

 やはりというか、最近良い物が描けていなかったのかな、と。

 今年に入ってからオーバーレイでの加工を禁じて来た事と、あまり派手な構図を選んでこなかった事。何より、意欲の減退などにより一枚になかなか注力できていなかった事。

 そこら辺をその職員様に見抜かれた気がしました。

 

 実際、仕上がりの振れ幅は安定するようになって来たものの、絵に対する熱量と言う点では現時点でも下降を続けているし、面白い造型も出来なくなって来た気がする。安定性と引き換えに、一般にも感じて頂けるような「面白さ」「目新しさ」が欠如しつつあるのかなと。

 

 ただ、年齢的に今が基礎を学ぶ最後の機会で在ると思っており、現時点で好きな物ばかり描いていたら確実に数年後にはただの落書きおじさんに成っていると思うんですよね。即物的に快楽を求めていく時期も必要でしょうが、今はただ堅実に積んで行くべき時期なのかなと。

 結果が出るのが何年後かは分かりませんが。

 

 そんな感じで、また次回。

企画コンセプト60

 こんにちは。今回で60回目に乗った企画コンセプトです。

 

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・HartsMaterial キャラ草案25-2 将軍。旧体制世界政府樹立の際、皇帝の意志に賛同して軍の一翼を担う。両腕の身体改造はその当時に施したもの。その後、世界統一後も近衛隊隊長に任命され、皇帝を支え続ける。現在はほぼ全身が機械化されており、齢も百を軽く超える。生ける証人の一人である。

 

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・HartsMaterial 企画コンセプト25-2 極南地観測所。極南地も温暖化の影響でほぼ氷塊は解け、険しい岩石の陸地が野ざらしになっている。ここに派遣される兵もまた、荒くれ者たちが多く、環境の厳しい土地へのほぼ流刑の意味合いが強い。皇帝の統治力の最たるものとは、この極端な合理性である。

 

 

 今回でリメイクも25回目になりました。あとキャラは5、コンセプトアートは4で一先ずリメイク終了です。

 今回は二枚とも、割かし丁寧に描き込めたものとなった気が致します。じっくり見ていくと筆致が粗い箇所も散見されますが、それらが逆に質感表現に役立っている感。ちょっと力の入れ方と抜き方が掴めて来たかもしれません。

 

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■製作経過一日目

 

 また新しい製作に入りました。これも次回完成予定。

 

 

 さて、とりあえず現在は、

 

・朝五時頃起きてネットのレスポンスをする。

・二、三時間かけて一体分立ち絵を描く。

・月、水の通院日の場合はそのまま家を出る。それ以外の日は庶務を片付けつつ一枚絵に取り掛かる。

・大体五、六時間作業した所で限界が来てクールダウン。

・通院日の場合は帰ってから最低限の作業をしてクールダウン。

・大体十九時頃に就寝

 

 という生活を送っています。

 自分のやりたい事は現状十分出来ていますし、体力的に過去を鑑みても然程無理をしているとは言えないまでも、やはり疲労は蓄積して行く感じですね。特に昨日などは通院後十四時頃帰宅したのですが、疲れから全く何も出来ずそのまま就寝しました。

 

 もう十月ですが、そんな状況なので、とりあえず今月も「現状維持」を課題としたいと思います。現在入っている院内喫茶模擬店も、病院のほうから、「冬はみんな体調崩すから、そんなに焦らずに今年いっぱいくらい模擬店で慣れる方向で動いたら?」と言われ、自分でもそうしようかと思っている所。

 あとは日課をこなしながら、偶にちょうど良い所で休みを取りつつ今度こそ寝込まないようにする、という所ですかね。頑張ります。

 ではまた次回。