イラスト・ノート

イラスト描き、山田唄の制作物を載せて行きます

落書きキャラデザ続章1

 おはようございます。今回から宣言通り、落書きキャラデザ新章に続く続章として、再びファンタジーデザインシリーズを始めて行こうと思います。また二枚ずつ程度の掲載になります。

 

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■1.黒刃

 

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■2.白賢

 

 今回も、カラーイメージとファンタジーのジョブを基にキャラクターを組み立てています。尚、先日夕橙様に、「資料に頼るのは”手抜き”ではなく”テクニック”だと思います」といったようなアドバイスを頂いたので、今回も極力資料を集めてのデザインシリーズにする事に致しました。

 評判としては、そこそこと言った感じですね。新章の時のような新鮮さが無いのか、或いは色彩的に地味に成って来たからなのか、今の所大きく当った手応えはありません。色彩に関しては、最近塗りの工程の最後にオーバーレイによってある程度色を弄って彩度を低くしている点も評価に響いている物と思われます。

 ただ、やはり本来描きたい世界は先日の機構都市再編のようなものであるため、今回のシリーズはその前準備として絵柄を改変して行くための企画とするつもりです。

 

 尚、そのほかにもネットで色々と軋轢や新しい企画に向けた準備が進んでいる段階で、何かと疲労しがちです。

 こうやって、つい何者かになろうとか、人様に必要とされたいだとか思って行動を起こしてしまう癖は良い加減直したいのですが…。大成功はしなくて良いから、最低限の賃金を稼いで細々と絵を描いて暮らせるのが一番。でも、心の中ではまだ納得できない思いがくすぶっているのでしょう。

 とりあえず当面はその企画を頑張ってみます。公開可能なところまで進んだ段階で、こちらでも公表できると良いかなと。

 ではまた次回。

創作交流「君死ニタモウト」とナカムラ様キャラ交換交流

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■「君死ニタモウト」ファンアート

 

 おはようございます。今回は創作交流二件を纏めてお送りします。

 一件目は、ツイッターでお世話になっている「暇音」様製作のフリーゲーム、「君死ニタモウト」よりシロちゃんとアサヒ君のファンアートです。今回も長期製作のお題を募集した所、乗っかって来て下さいまして、許可を経て多少アレンジさせて頂き描かせて頂く運びとなりました。

  上記のフリーゲームのファンアートになります。極遊び易い長さのゲームになっているようですので、気になられた方はどうぞ。

 

 なお、今回の一枚を描くにあたって、最終段階で一度保存して画面を閉じてから、再度立ち上げ仕上げをしたのですが、その際加工時にフォトショに移った際に誤って仕上前の画像を仕上げ後の画像に上書きしてしまい、しかも圧縮前の仕上前画像のバックアップも取っていなかったと言うことで泣く泣くそのまま加工しました。正直不完全燃焼感になってしまいましたね…。

 

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■ナカムラ様製作キャラリメイク

 

 こちらは、同じくツイッターでお世話になっているナカムラ様のキャラクターをリメイクして描かせて頂いたものです。

 

 

 こちらのキャラさんのリメイクに成ります。かなり改変してしまいましたが、こちらも喜んで頂けたようで良かったです。私のキャラも描いて頂いたのですが、そちらは掲載許可を得ていないので今回は無しで。

 

 さて、昨日は先日ツイッターで知り合った絵描き様と意気投合し、近々企画を立ち上げようかという話になりまして、その話し合いを二回に分けて三時間程行っておりました。順調にいけばかなり大がかりなプロジェクトになると予想されるので、正直しばらく気を張って過ごす生活になりそうです。

 そんなわけで午後三時にはぐったりして寝てしまったのですが、目覚めると午前零時でした。再び寝ようにも九時間は寝てしまったのだし、と思って起きて作業しておりますが、正直ちょっと疲れましたね。本日は通院と診察の予定が入っており、しかも今回は担当医様にご報告する事が山のようにあるので色々と大変です。なんとか乗り切りたい所。

 ではまた次回。

「人類の最果て」とメイキング

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■人類の最果て

 

 おはようございます。今回も定石の長期製作とメイキングです。

 

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1.大ラフ

 今回も構図のマンネリ化を防ぐ目的で、ある絵描き様のイラストから構図の原案を頂きました。ポーズやデザインなどはちょこちょこ変えてあります。この時点ではまだイメージが大掴みですが、今回構図を頂いた事で現時点でもだいぶ趣旨がはっきりしていますね。

 

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2.詳細ラフ

 形を作って行きます。今回は割と久しぶりに露出の多い女の子+体のラインがはっきり出たアンドロイドと言う事で、割と描くのが楽しかったですね。自分は好き嫌いや性癖、フェチなどほぼ無い人間なのですが、人様に気に入られるようなフェチの追及は遣り甲斐があります。

 

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3.塗り込み

 主に水彩ブラシで整えたり、細かいディテールを作ったり粗を潰して行く作業です。今回もあまり説明すべき点が無いですね。

 

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4.仕上げ

 さらに塗り込んだ上で、いったんフォトショに移って背景にグラデーションを掛け暗雲を足しました。

 

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5.完成

 色を弄って完成です。

 

 今回の一枚は、造型やデザイン的には割とシンプルなものとなりましたが、それだけに地力が大きく反映されるイラストになったと思います。色気を出すためにオーバーに表現した部分が多々あるのですが、それがややわざらしいですね。自然に色気のある線や色を演出するのはまだなかなか難しいです。

 反面、基本的な部分は抑えていたからか、今回も割かし好評でした。デッサン的な部分も徐々に改善されてきているのかなという自己診断。(まあプロに成るような方から見ればまだまだ甘いでしょうけれど)

 

 さて、昨日の記事に、夕橙様より「(機構都市再編は)純粋なファンタジーとは違い、世界観が解り辛かったために評価が下がったのではないか」「コンセプトアートや漫画などにすれば好評を得る題材に成り得たと思う」というようなご意見を頂きました。なるほど。いつもありがとうございます。

 自分でも、単なる立ち絵はこの先あまり評価を得る商材に成って行かないだろうなという見込みが在ったため、この一言に関しては少し考えてみる必用を感じております。具体的には、例えばヴィネットのようにごく限定的にでも世界観を想像出来る要素を入れる事。

 現在、キャラデザ続章のほうは四枚目まで仕上がっているのですが、次の五枚目からは余裕があればヴィネット風に簡単な背景を演出する練習をしてみようかなと思っております。

 ではまた次回。