イラスト・ノート

イラスト描き、山田唄の制作物を載せて行きます

「天国街、自由落下回廊」

■天国街、自由落下回廊 こんにちは。一日空きました。今日の一枚は偶にやっている「天国街」シリーズ。 元々はいつものファンタジー×サイバーの系譜の一枚として制作していたのですが、完成時にアクセントが足りない事に悩み、急遽頭の光輪などを追加して路…

「蛇の王」

■蛇の王 こんにちは。今日の一枚から新年が明けてから描いたモノになります。今回はタイトルありきで描き始めたものであり、キーワードからコンセプトを絞ってデザインなどを設計したために一目分かり易い形になりましたし面白いアイディアも多々出ました。 …

「シルヴァ・ナイト」

■シルヴァ・ナイト こんにちは。今日の一枚は、やはり構想が浮かばず、加えてモチベーションも大分低かった時に無理やり描いたモノ。ゆえに題材としては今まで繰り返し描いてきた「大剣を操る騎士」というものであり、イラストそのものもディテールの追い方…

「通行止め」

■通行止め こんにちは。今日の一枚も年末に構想に詰まっていた際描いたモノで、とりあえず文字入れと幾つかの新しい要素を見込んでいますがやはりほとんど目新しさは無い出来ですね。一つ一つの要素のデザインはそれなりに面白くなってきているものの、全体…

「奔っても奔っても届かない、その景色」※追記

■奔っても奔っても届かない、その景色 こんにちは。今日の一枚はまた構想が浮かばなかったので、昨年末の「お日様のもとへ行こうよ」の時のようにストーリー性に振ったもの。ある程度エモい題材になったという事で、見栄えのする内容になったかと思います。…

「セプタ・ドライブ」

■セプタ・ドライブ こんにちは。今日の一枚は先日からのドライブシリーズの続き。毎日のように少女絵を淡々と描き続ける生活に少なからず鬱屈されていたため、久々に男性キャラを描いてみました。やはり滅多に描かないものを描くとそれなりに弱さが出る感じ…

「レイドール」

■レイドール こんにちは。今日の一枚は前回までの反省を受け、若干頭を柔らかくして描いたモノ。無意識に「整合性の高いモノを描かなくてはいけない」と自らの発想を縛っている感がまだあったので、より自由度の高い発想をそのまま採用する狙いで描いてみま…

「ステイツ・ストリート」

■ステイツ・ストリート こんにちは。今回は、久々に構想が全く降りてこず、画面上で筆をぐりぐりと遊ばせていても何も思いつかなかったという事で、久々にステレオタイプの方向性に舵を切ったもの。今まで繰り返し描いてきたようなキャラデザと構成を使った…

「シルヴィナーレ」

■シルヴィナーレ こんにちは。今日の一枚はポージングとそこから来るシルエットで見せる形の一枚。概ね特殊な事はせず、今までの択で手堅くまとめた一枚となりました。この所また思い切ったデザインが出づらくなっており、そろそろ抜本的な見直しが必要かな…

「ベータ・ドライブ」

■ベータ・ドライブ こんにちは。今日の一枚は先日の「アルファ・ドライブ」の続き物として描いたモノ。アルファが刀だったので、では次は銃にしましょうという安直な発想でした。比較的面白い形が出ているのではと思います。 今回、遠景の街並みをとりあえず…

「異邦人」

■異邦人 こんにちは。今日の一枚は年末ごろのタイミングで描いたモノ。これを描いた当時、恒例の完徹でありかなり眠い中調子の悪さを押して作業していたのですが、結果具合の悪さが強く出る出来となりました。 大体「近代的な街並みとアナクロな異邦人との対…

「アルファ・ドライブ」

■アルファ・ドライブ こんにちは。今回の一枚もいきなり画面にべちゃっと筆を置き、そこからシルエットを形成する手法で描いたモノ。それだけにかなりシルエット重視の、オーバー気味のポージングとキャラデザを採用しています。 これくらい思い切ったアイデ…

明けまして。

■年賀絵 明けましておめでとうございます。 今年一枚目は、元旦中に急いで描いた年賀絵。結局新年になるまで全く準備をしていなかったのですが、まあ干支の寅をモチーフにすることは決めていたので手堅くデザインを切って仕上げました。 さほど目新しいもの…

「古跡」

■古跡 こんにちは。今年最後の掲載イラストは、今まで何度か挑んできたコンセプトを再考した物。巨大な古代遺跡に佇む少女、くらいの構想でした。 概ね問題なく描けているように思いますが、今回も設定の細かいディテールが弱かったかなと。例えば古代遺跡で…

「エルダー・ビースト」

■エルダー・ビースト こんにちは。今日の一枚は、先日からの落書きに引き続き、今回から一枚絵も「何も考えずべちゃっと画面に筆を置き成型していく」方法で描いたモノ。結果かなり自由度の高いアイディアが出たなと思います。 今まで、ポージングやデッサン…

「汎用一輪”ハヤテ”」

■汎用一輪「ハヤテ」 こんばんは。今日の一枚はやはり構想が湧かなかったので、とりあえずバイクイラストでも描こうかという意図で描いたモノ。これを描いた当時、モチベ―ションががっつり削がれており、フォロワーさんに通話に付き合って貰ってなんとか作業…

「天国街、ツチノト立体交差区」

■天国街、ツチノト立体交差区 こんにちは。今回の一枚は単発で偶にやる天国街シリーズ。今回は半年ほど前までやっていた、回廊状の構造物が縦横に走る、というシルエットでの街並みを、陰影までちゃんと表現した上で踏襲しました。またパースに若干難は見ら…

「レストラクション」

■レストラクション こんにちは。今日の一枚は、多少雰囲気の違うものを描こうと思い、今までも偶に描いてきた「スケボー」をテーマに描いたモノです。躍動感を出したかったので、かなり海老反りのポーズを選びましたが、まだ思い切りが足りなかったかもしれ…

「ライオネス」

■ライオネス こんにちは。今日の一枚もネタ切れに苦慮した挙句、「とりあえずビームサーベル描くか」くらいの構想から出力した物。着想が苦し紛れであった割にはよく描けていますし、それなりの完成度に達している気はしますね。 今回特に、肩甲骨と肩の構造…

「天貫の塔」

■天貫の塔 こんにちは。今日の一枚はやはり題材に窮して今まで何度も使ったコンセプトを再考した物。天を突く塔を遠くに臨む、くらいのストーリーでした。 これについては身内でかなり好評でしたね。感想を下さった方が、「明暗がはっきりしていて引き締まっ…

「戦鬼”不知火”」

■戦鬼「不知火」 こんにちは。今日の一枚は、先日の「戦鬼”呉羽”」の評判が比較的良かったことを受け、同様の題材でデザインコンセプトを変えて出力したもの。「呉羽」も鎧をベースに形を作っていきましたが、今回はより甲冑の形状を分かり易く取り込みまし…

「お日様のもとへ行こうよ」

■「お日様のもとへ行こうよ」 こんにちは。今日の一枚は、本当に題材に窮していた当時、普段使うのをためらっているストーリー性のある方向へ振ったもの。本来的にこうした「エモい」題材は評価を得やすいのですが、エモさを狙って評価を得る事が常態化して…

「地下街労役者の休日」

■地下街労役者の休日 こんにちは。今日の一枚は、本当に題材が思いつかなかったのであまり使わない人のアップという札を切ったもの。とりあえずアップにして意味深な構成にしとけば見る人が勝手に解釈してくれるだろうくらいの思惑で半ば投げやりに描いたモ…

「甲式、玄武」

■甲式、玄武 こんにちは。今日の一枚は先日から続くシリーズもの。今回のテーマは「玄武」という事で、亀の甲と蛇という概ね定番のモチーフから膨らませました。それなりに面白い形が出ている気はします。 今回特に細部のディテールの詰め方に強く甘さが出て…

「戦鬼”呉羽”」

■戦鬼「呉羽」 こんにちは。今日の一枚もキャラ主体のモノ。ディテールで見せる事を意図してキャラデザを起こしました。それなりに面白い形が出ているように思いますね。 これについても身内で比較的好評であり、やはり最近自分の型にはまらないアイディアを…

「イブリス・ルルーシュ」

■イブリス・ルルーシュ こんばんは。今日の一枚は景観込みで見せる多少凝った構図。択としては今まで取ってきたものを手堅く踏襲した形ですし、とくに悩むこともなく淡々と仕上げました。 やはり現状で達すべきところには達してしまった感が強く、そろそろ抜…

「レイ・ソード」

■レイ・ソード こんにちは。二日空きました。今日の一枚は最近読んだ漫画のキャラクターから造形を借りたもの。特にそのキャラの大剣+銃剣という美味しい所だけ盛りましたみたいな武器が良いなと思ったので、自分の味に転化して取り込みつつそれに合わせた…

「帝国近衛」

■帝国近衛 こんにちは。今回の一枚は、ファンタジー系の題材をサイバー系に落とし込むという私の得意パターンを用いたもの。「兵士」という題材については何度かイラスト化していますが、今回はシルエットに特徴的なパターンを織り込んでみました。 比較的面…

「エリアスエーデ」

■エリアスエーデ こんにちは。今日の一枚は、キャラクターをかなり大きく扱ったもの。「人工のエイリアンの胎児」くらいの構想から練り込みました。 これについては身内で比較的好評であり、やはりネットで見るような絵であれば、キャラを引きで見せて背景に…

「刃式、白虎」

■刃式、白虎 こんにちは。今日の一枚は昨日から続くシリーズ二作目。今回もあまりひねったことはせず、素直にデザインしたキャラ主体の一枚となります。 この一枚についても、ポージングを決めたらいきなり衣服のシルエットを描く、というやり方で成型してい…