「霹靂の射手」と「四つ目の死神」
■霹靂の射手
おはようございます。今日の一枚目は新作。自分はあまり描く事のない、弓矢というテーマで描いてみました。
必用な所には筆が入っているのでそれなりに見えますね。細かく見て行くと粗も大量にあるのですが、特に目立たない箇所が多いので気にならない感じ。ただ、今回雷のエフェクトを入れてみたのですが、そのクオリティが低いです。発光レイヤー等も使いつつ、もっとシャープな見栄えにすべきだったなと。
また、全体的にハイライトが弱くなったことと、背景が適当になってしまったことも反省点。キャラとしては良く出来たデザインであっただけに惜しかったですね。
■四つ目の死神
二枚目も新作です。今回も観たまま、タイトルのままの一枚。今回の二枚は、昨日の二枚と併せて、先日一日に四枚仕上げた時に描いたもので、その為に一枚一枚の筆力がだいぶ低いです。それぞれキャラとしての魅力はそれなりのものになっているため、尚更描き込みが足りないのが悔やまれますね。
この一枚に関しては、ぱっと見の立体感がやや弱い感じ。もう少し奥行きや椅子の高さを感じられるライティングにすべきでした。
■経過
さて、今日で活動五日目です。今日はとりあえず病院に行ってこようかと思っているのですが、なぜかしら朝から気分が優れないというか、早々に鬱が入っているので出掛けず家でうだうだしているかもしれません。
この所、頑張り過ぎている自覚があったのですが、その割にほとんど結果に繋がらない現状が割と精神に来ておりまして、絵を描く目的や生きる目的そのものを見失いがちです。頑張っても頑張らなくても結果が同じなのであれば、何もしないほうが傷つかない分良い。そう言う考えに至ってしまい、自分はなぜこんなに必死に絵を描いたり生活を見直したりしているのだろうと悶々としてしまっています。
結局、頑張る事の意義は、ただ自分の気の済むところまで行けたかどうか。結果は後からついてくるもので二次的なものでしかない。私は結果の為に努力しているのではなく、ただ自分の夢や人生が不完全燃焼で終わるのが怖いだけだ。
そこまで分かっていても、どうしても結果が欲しく成りますね。
まあ、今の世の中、完全な実力主義では無いですから、結果など巡り合わせの妙でしかない事がほとんどですし、結局はその時々で自己満足しながらごまかしごまかしやって行くしかないんですけれどね。
今は疲れから気が弱っているだけで、少し休めばまた勝手に頑張り始めるのでしょう。次の休みは少し長めにとってみても良いかもしれません。
ではまた次回。
「月下」と「隻眼姫」
■月下
おはようございます。今日の一枚目は新作。とは言え、毎度の事ですがモチーフとしての新しみはないですね。
今回も手也に構想したものですが、それなりに安定した出来と言えるのではないかと思います。ただ、知人には「逆光なのだから、キャラの縁を光でなぞったほうが良い」といったようなアドバイスを頂くに至りました。確かに画面として、夜のムードとは言えハイライトが弱いために明暗に幅が無いようにも見えますし、何なら蛍や妖精を追加して光のエフェクトなどを入れてやっても良かったかもしれません。
■隻眼姫
これも筆休めに描いたもの。肌が露出している辺り、あまりにも水彩筆の色延ばしに頼り過ぎて、気持ち悪い質感に成ってしまっている気が致します。それも含め今回は全体的にだいぶ粗いですね。
造型的にはさほど問題を感じない一枚ですが、一枚に掛ける熱量と言う意味では赤点だなと思います。あと、一枚目の反省を活かして刀に光のエフェクトを入れてみたのですが、ちょっとわざとらし過ぎたかもしれない。
さて、今日から八月です。割と無為に毎日が過ぎて行っている焦りに取りつかれながらも、今の所手も足も出ない状態。まあ仕方がないですね。とりあえず決めたことを淡々とこなして行きましょう。
ではまた次回。
「軍神」と「ツインテール・アンドロイド」
■軍神
おはようございます。この所詰めていた長期製作が完成致しました。今回のコンセプトはタイトルと同じく「軍神」と言う事で、全身がクリーチャーとなり神格化した元人間、のような設定で構想致しました。今回も描きたかったものは概ね描けた気がします。下半身が馬の半身になっているという部分が説明不足だった感はありますが。
今回特にライティングと空気感に気を使って進めた為、その点は顕著に効果が表れているのではないかなと思いますね。反省点としては、やはり単一のモチーフで構成したために画面全体のパンチが弱い点でしょうか。例えば岩の上に立ちはだかる軍神に挑む小さな人、みたいな構図であれば、より意味の強い画面に出来た気が致します。それは次回以降の課題ですかね。
■ツインテール・アンドロイド
特に何も考えず、筆休めに描いたもの。それでもそこそこ仕上がるようになって来た感じですね。ツインテールの締める役割が大きく、また頭部パーツが発光するというポイントを作ったためでしょうか。見所さえあればシンプルな絵でも十分に通用すると言う事ですかね。
■ラフ
次の長期製作の構想を練っています。今回はアンドロイド少女とメカ、的な構図。先日からまた伸び悩んでいると言うか、よく言えば安定してきた感があるので、ここらでもう一段階くらいブレイクスルーを作っておく狙いです。
さて、昨日は仮眠を三時間取っただけでフラフラで過ごしていたのですが、夕飯を食べた途端体が温まったせいか眠気が飛んでしまい、夜も三時間ほどで起きてきてしまいました。増やして頂いた眠剤の効果が全くないですね…。
今日は病院に、障碍者雇用などを実際に体験している方達のお話を聴きに行くつもりでしたが、予定を変更して寝ていたほうが良いかもしれませんね。この暑さの中寝不足で出掛けたら確実に死ぬ。
とりあえず日中仮眠を取ろうと思います。ではまた次回。