「大角娘」と「金の水差し」
■大角娘
おはようございます。今日の一枚目は新作。今回もポージングを他から貰ってきて構成してみましたが、全体的に手抜き感が強く出る仕上がりに。
実際に手数が足りないのもあるのですが、今回は特に布地中心の衣装と言う事で、自分の布の構造を捉えるのが苦手という弱点が強く出てしまったかなと。角などの質感は割ときっちり描けているので、魅力的な布地の描き方を模索する必要があるかもしれません。
■金の水差し
二枚目もポージングを他から頂いてきた新作。全体的に彩度が低すぎますね。空間も遊んでいる感。こういう絵として見ればアリかとは思うのですが…今回も練り込み不足でした。
■経過
これはとんとんと進んだので次回完成の見通し。
さて、昨日は午後二時頃から五時間程眠り、一度起きて風呂などを済ませた後更に七時間程眠りました。現状十二時間ほど寝ないと疲れが取れないようですね…ただ、最近作業が深夜に偏って来ているので精神的にあまり良く無いなと。できれば昼型の生活にして行きたい所。
気付けばもう七月も後半戦です。今日で活動七日目、割と順調だとは思うのですが、じわじわ疲れが増している感覚はあるので、やはり今日はもう休みに充てますかね。既に深夜にある程度作業はしてしまったのですが。
ではまた次回。
「天兵」と「緋刀」
■天兵
おはようございます。この所の長期製作が完成致しました。
狙いであった、昔の宗教画を真似たライティング、配色、という二点に関してはそれなりの達成度だと思います。ただ、今回も仕上げ段階で完成を焦ってしまい、甘い部分があちこちある仕上がりになってしまいました。あと、いくら体を捻っていると言っても左手はこんなに見えないかもしれません。
■緋刀
二枚目はリメイク。
■リメイク元(2016年作)
今回は、過去作の中でも良作に仕上がったモノのリメイクでした。変更点も割かし細かい点ですね。今回もどちらが良いと感じるかは人それぞれではないかなと。
■ラフ
新しい長期製作です。この所モチベーションの上がらない作業が続いていたので、今回は割と壮大な構想にしてみました。これくらいスケール感があると描き甲斐があるかなと。
さて、昨日は午後から夜まで四時間眠り、夜も七時間爆睡でした。徐々に疲れてきているのを感じます。とりあえず今日は作業ノルマをこなしたら休むつもり。明日も丸一日休みにしようと思っております。差し当たって、木曜と日曜を毎週の休みとしてやっていこうかなと。まあそこは臨機応変に。
ではまた次回。
「禍鳥」と「天騎士」
■禍鳥
おはようございます。今日の一枚目はリメイク。
■リメイク元(2015年作)
今回は割と昔のイラストのリメイクでした。まだ水彩塗りで描いていた当時のイラストですね。
今回はとりあえず、コンセプトとポージングだけ貰ってきて人物のディテールとしては大きく直しました。ぱっと見た感じ、濃い黒で加工されていて立体感や迫力を感じるのはリメイク前のほうですが、リメイク後のデザインにキャッチさがあり、これも観る人によって好みが分かれるかもしれないなと思います。
ただ、リメイク後のほうのライティングに甘さがあるのは事実なので、その点はこれから鍛えて行きたい所ですね。
■天騎士
二枚目もリメイクです。
■リメイク元(2016年作)
こちらは一年前の前期、絵柄を変えようとして迷走していた頃のリメイクでした。とりあえずデザインはほぼ変えないまま全体の構成を大きく弄ってみましたが、順当に良くなったと言えるのではないかなと。
ただ、またライティングが暗くなってしまいましたね…もう少しコントラストに気を配るのがベターかもしれません。
さて、昨日も夕方三時間程眠り、昨晩は約六時間睡眠。それなりに順調です。ただ、夕方の時点で大層眠くなったわけで、それはやはり一週間の疲れが出ているからなのだろうなと。昨日はイラストも一枚だけ描いてあとは休んでいたのですが、それでもそれなりに疲れるようです。意識して一日のタスクを減らして行かないとなと思いますね。
ではまた次回。