「滑空刺突」
■滑空刺突
おはようございます。今日の一枚も新作。遥か上空から地上の一点を目指して刺突している女戦士、的なコンセプトでした。それなりに意図は伝わるかと思うのですが、状況説明としてはやや弱いですかね。思い切ったアオリのアングルにしてやったほうが迫力が出た気がします。力不足でした。
ただ、やはりデッサン、顔の造型、構成などは一定のレベルに達した感があります。ここから伸ばしていくとすると何が必要になるのでしょう…。緻密さなどは当然必要かと思うのですが…。
■落書きキャラデザ-金拳
■経過
■ラフ
行き詰って来たので、もう一枚長期製作のラフを練り始めております。マルチタスクへの慣れも兼て。
さて、とはいえまた若干無理をしている感じがございます。何と言ってもココナラの依頼のほうで、再び大量の直しのご指摘を頂く状態になっており、削れ気味。これには慣れなければいけないと思いますが、少しはこちらの事情を慮ってくれても…などとつい思ってしまいます。
まあ、お金を頂いて仕事として描いているわけですから、いい加減なことでは済まされないのですけれどね。もう一息頑張ろうと思います。
ではまた次回。
「ソード・オートマトン」
■ソード・オートマトン
おはようございます。今日の一枚も割と自信作です。
六振りの刀を背後の機械人形に制御させている、というようなコンセプトでした。人物の動きがまだぎこちないですが、色合い、構成、デッサンともそれぞれ一定のレベルに達しているのを感じます。左腕の角度が不自然に見えるのと、やはり全体的な情報量、粗潰しはもっとしっかり上げて行かなければなと思う部分ですが。
■落書きキャラデザ-銀道士
長らくフリルを描いてこなかったので、今回描こうとして盛大に失敗しました。あと、目がいくらなんでも大きすぎた感。顔のパーツのバランスはこれから覚えなおさないとですね。
■経過
さて、昨日の内にちょっと頑張ってココナラ依頼の内一件を納品まで漕ぎ着けました。今回は一週間のロングランになりましたが、結果喜んで頂ける仕上がりにできたようで、自分でも達成感がひとしおです。まだまだ実力が足り無いなと感じる部分も多々ありましたが、また一つ実績を積めて良かったかなと。
もう一つの依頼は大ラフの直し中。お相手がのんびり構えて下さっているので、こちらもあまり急がず進めさせて頂こうと思っております。
ではまた次回。
「アンドロイド・フラッシュバック」
■アンドロイド・フラッシュバック
こんにちは。あれから一日お休みを頂いておりました。今日の一枚は最近ちょこちょこ進めていたものの完成版。
アンドロイドと少女の交流、というコンセプトから始まりましたが、最終的にアンドロイドが頭を抱えているように見えたので、AIの記憶がフラッシュバックしており、それを少女が気遣っている、的なイメージに。
概ね描きたいものは描けた気がするのですが、今回仕上を焦ってしまってだいぶ粗いです。また、空気感を大切に描き進めたもののそれが行き過ぎてしまい、固有色が良く分からなくなってしまった感。「とにかく丁寧に」と「画面のコントロール」が今後の課題ですね。
■落書きキャラデザ1、赤器
先日から、キャラデザの復習にと立ち絵で落書きをしているのですが、しばらくブランクがあったせいかだいぶ描き方を忘れてしまっています。顔がカッコ良く・可愛く成らなかったり、ポーズが浮かんでこなかったり、動きが弱かったり。デザインとしても甘さが目立ちますね。しばらく追求して行きたい。
■ラフ
次の長期製作のラフです。今回は描き込みの密度を上げる練習にしようかなと。
さて、冒頭でも申しましたように、昨日は一日お休みに致しました。正確には、疲れが出たらしく起きられない状態になったのですが…やはりここ数日の無理が祟っているようです。起きてきた今日もやや具合が悪い。二日間ほど何も食べていないので血糖値が下がっているのでしょうね。これからコーラでも買ってきて飲もうと思います。
今回の休養は依頼のほうにも影響してしまい、今日で仕上がる予定だった依頼が終わらず、もう一方の依頼も延滞してしまいご迷惑をおかけしてしまいました。自分の限界をしっかり見極められないとだめですね。次は途中で折れないように、なるべく三十日間は自主休養を挟みながらも活動出来るようにしたいです。
そんな感じで、また次回。